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翻译 Android---缩放View
本文译自:http://developer.android.com/training/animation/zoom.html本文向你介绍如何制作触碰缩放动画,对于像相册这样的应用程序,让图片在缩略图和全屏显示之间具有动画行为,会具有更好的用户体验。创建View给要缩放的内容创建大小两个版本的布局文件。下例中给可点击的图片缩略图创建了一个ImageButton布局和一个用于显示大图片的I
2013-09-21 19:44:06 4482
翻译 Android---显示卡片翻转的动画效果
本文译自:http://developer.android.com/training/animation/cardflip.html本文介绍如何是一个自定义的Fragment动画来制作卡片翻转动画。卡片翻转动画是在内容视图之间模拟卡片翻转的效果。创建动画器创建用于卡片翻转的动画,需要两个用于前景的动画器,它们会让卡片的前景向左侧退出,从左侧进入。还需要两个用于背景的动画器,它们会让卡片
2013-09-16 08:33:07 5157
翻译 Android---使用ViewPager来实现屏幕滑动效果
本文译自:http://developer.android.com/training/animation/screen-slide.html本文示例代码:http://download.csdn.net/detail/fireofstar/6211781屏幕滑动是两个整屏窗口之间切换的一种效果,并且常用于安装向导或幻灯片。本文介绍如何通过supportlibrary类库提供的ViewPag
2013-09-12 08:22:54 2700
翻译 Android---两个视图间的淡入淡出
本文译自:http://developer.android.com/training/animation/crossfade.html淡入淡出动画(也可以作为溶解动画)是指在渐渐的淡出一个UI组件的同时,淡入另外一个UI组件。这种动画适用于应用程序中内容或View之间的切换。淡入淡出虽然非常细微和短暂,但却给屏幕间切换提供了连续平滑的变换。如果不使用它们,屏幕间的切换经常会让人感到突然或匆忙。
2013-09-02 21:40:33 3844
翻译 Android---OpenGL ES之响应触屏事件
本文译自:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html像旋转三角形那样,让对象根据预设的程序来移动,以便有助于获取人们的关注,但是如果想要让你的OpenGL ES图形跟用户交互,应该怎样做呢?要让你的OpenGL ES应用程序能够触碰交互的关键是扩展你的GLSurfaceView实现,重写它的onTouchEv
2013-09-01 21:20:03 3053
翻译 Android---OpenGL ES之添加动作
本文译自:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html在屏幕上绘制对象是OpenGL的最基本功能,你可以使用其他的Android图形框架类,如Canvas和Drawable对象来完成这些功能。OpenGLES提供了一些用于在三维空间中移动和变换被绘制的对象的能力,以及其他的创建良好用户体验的独特方式。在本
2013-09-01 21:17:27 1701
翻译 Android---OpenGL ES之应用投影和摄像机视图
本文译自:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection.html在OpenGL ES环境中,投影和摄像视图会让你绘制的对象在显示上更加接近眼睛所看到的物理对象。这种物理视图的模拟是通体对被绘制对象的坐标的数学变换来完成的:投影---这种变换会基于被绘制的的对象所在的GLSurfaceView的宽度和高度来调
2013-09-01 15:59:44 2526 1
C语言的XML编程
2012-02-20
空空如也
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