ThreadLocal与Synchronized的用法

一.ThreadLocal的用法

ThreadLocal的实现:

[java]  view plain copy
  1. package com.sodao.lucene;     
  2.     
  3. import java.util.Random;     
  4.     
  5. public class ThreadLocalTest implements Runnable{     
  6.          
  7.     ThreadLocal<Studen> studenThreadLocal = new ThreadLocal<Studen>();     
  8.     
  9.     @Override    
  10.     public void run() {     
  11.         String currentThreadName = Thread.currentThread().getName();     
  12.         System.out.println(currentThreadName + " is running...");     
  13.         Random random = new Random();     
  14.         int age = random.nextInt(100);     
  15.         System.out.println(currentThreadName + " is set age: "  + age);     
  16.         Studen studen = getStudent(); //通过这个方法,为每个线程都独立的new一个student对象,每个线程的的student对象都可以设置不同的值     
  17.         studen.setAge(age);     
  18.         System.out.println(currentThreadName + " is first get age: " + studen.getAge());     
  19.         try {     
  20.             Thread.sleep(500);     
  21.         } catch (InterruptedException e) {     
  22.             e.printStackTrace();     
  23.         }     
  24.         System.out.println( currentThreadName + " is second get age: " + studen.getAge());     
  25.              
  26.     }     
  27.          
  28.     private Studen getStudent() {     
  29.         Studen studen = studenThreadLocal.get();     
  30.         if (null == studen) {     
  31.             studen = new Studen();     
  32.             studenThreadLocal.set(studen);     
  33.         }     
  34.         return studen;     
  35.     }     
  36.     
  37.     public static void main(String[] args) {     
  38.         ThreadLocalTest t = new ThreadLocalTest();     
  39.         Thread t1 = new Thread(t,"Thread A");     
  40.         Thread t2 = new Thread(t,"Thread B");     
  41.         t1.start();     
  42.         t2.start();     
  43.     }     
  44.          
  45. }     
  46.     
  47. class Studen{     
  48.     int age;     
  49.     
  50.     public int getAge() {     
  51.         return age;     
  52.     }     
  53.     
  54.     public void setAge(int age) {     
  55.         this.age = age;     
  56.     }     
  57.          
  58. }    

Synchronized的实现:

[java]  view plain copy
  1. package com.sodao.lucene;     
  2.     
  3. import java.util.Random;     
  4.     
  5. public class MultiThreadTest  implements Runnable{     
  6.          
  7.     Studen studen = new Studen();     
  8.          
  9.     @Override    
  10.     public void run() {     
  11.         String currentThreadName = Thread.currentThread().getName();     
  12.         System.out.println(currentThreadName + " is running ....");     
  13.         //同步     
  14.         synchronized (studen) {     
  15.             Random random = new Random();     
  16.             int age = random.nextInt(100);     
  17.             studen.setAge(age);     
  18.             System.out.println(currentThreadName + " is set age: " + age);     
  19.             System.out.println(currentThreadName + "is first get age: " + studen.getAge() );     
  20.             try {     
  21.                 Thread.sleep(500);     
  22.             } catch (InterruptedException e) {     
  23.                 e.printStackTrace();     
  24.             }     
  25.             System.out.println(currentThreadName + " is second get age: " + studen.getAge() );     
  26.         }     
  27.     }     
  28.          
  29.     public static void main(String[] args) {     
  30.         MultiThreadTest m = new MultiThreadTest();     
  31.         Thread t1 = new Thread(m,"Thread A");     
  32.         Thread t2 = new Thread(m,"Thread B");     
  33.         t1.start();     
  34.         t2.start();     
  35.     }     
  36. }     
  37.     
  38. class Student {     
  39.     int age;     
  40.     
  41.     public int getAge() {     
  42.         return age;     
  43.     }     
  44.     
  45.     public void setAge(int age) {     
  46.         this.age = age;     
  47.     }     
  48.          
  49. }    

以上2中方法都实现的功能相同,但方法不一样 

ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据数据因并发产生不一致问题。ThreadLocal为每个线程的中并发访问的数据提供一个副本,通过访问副本来运行业务,这样的结果是耗费了内存,单大大减少了线程同步所带来性能消耗,也减少了线程并发控制的复杂度。 

ThreadLocal不能使用原子类型,只能使用Object类型。ThreadLocal的使用比synchronized要简单得多。 

ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时刻只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。 

Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。 

当然ThreadLocal并不能替代synchronized,它们处理不同的问题域。Synchronized用于实现同步机制,比ThreadLocal更加复杂。 

ThreadLocal使用的一般步骤: 

1、在多线程的类(如ThreadDemo类)中,创建一个ThreadLocal对象threadXxx,用来保存线程间需要隔离处理的对象xxx。 
2、在ThreadDemo类中,创建一个获取要隔离访问的数据的方法getXxx(),在方法中判断,若ThreadLocal对象为null时候,应该new()一个隔离访问类型的对象,并强制转换为要应用的类型。 
3、在ThreadDemo类的run()方法中,通过getXxx()方法获取要操作的数据,这样可以保证每个线程对应一个数据对象,在任何时刻都操作的是这个对象。

 

Come From:http://gcgmh.javaeye.com/blog/455940

 

二.ThreadLocal的实现原理:

[java]  view plain copy
  1. public class ThreadLocal     
  2. {     
  3.  private Map values = Collections.synchronizedMap(new HashMap());     
  4.  public Object get()     
  5.  {     
  6.   Thread curThread = Thread.currentThread();      
  7.   Object o = values.get(curThread);      
  8.   if (o == null && !values.containsKey(curThread))     
  9.   {     
  10.    o = initialValue();     
  11.    values.put(curThread, o);      
  12.   }     
  13.   return o;      
  14.  }     
  15.     
  16.  public void set(Object newValue)     
  17.  {     
  18.   values.put(Thread.currentThread(), newValue);     
  19.  }     
  20.     
  21.  public Object initialValue()     
  22.  {     
  23.   return null;      
  24.  }     
  25. }    

由此可见,ThreadLocal通过一个Map来为每个线程都持有一个变量副本。这个map以当前线程为key。与synchronized相比,ThreadLocal是以空间换时间的策略来实现多线程程序。 

Synchronized还是ThreadLocal? 
ThreadLocal以空间换取时间,提供了一种非常简便的多线程实现方式。因为多个线程并发访问无需进行等待,所以使用ThreadLocal会获得更大的性能。虽然使用ThreadLocal会带来更多的内存开销,但这点开销是微不足道的。因为保存在ThreadLocal中的对象,通常都是比较小的对象。另外使用ThreadLocal不能使用原子类型,只能使用Object类型。ThreadLocal的使用比synchronized要简单得多。 
ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。 
Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。 
当然ThreadLocal并不能替代synchronized,它们处理不同的问题域。Synchronized用于实现同步机制,比ThreadLocal更加复杂。

Come From: http://www.javaeye.com/topic/81936

                    http://www.javaeye.com/topic/103804

                    http://blog.csdn.net/yangairong1984/archive/2008/04/15/2294572.aspx





http://www.blogjava.net/jspark/archive/2006/08/01/61165.html


最近由于需要用到ThreadLocal,在网上搜索了一些相关资料,发现对ThreadLocal经常会有下面几种误解

 一、ThreadLocal是java线程的一个实现
      ThreadLocal的确是和java线程有关,不过它并不是java线程的一个实现,它只是用来维护本地变量。针对每个线程,提供自己的变量版本,主要是为了避免线程冲突,每个线程维护自己的版本。彼此独立,修改不会影响到对方。


 二、ThreadLocal是相对于每个session的

        ThreadLocal顾名思义,是针对线程。在java web编程上,每个用户从开始到会话结束,都有自己的一个session标识。但是ThreadLocal并不是在会话层上。其实,Threadlocal是独立于用户session的。它是一种服务器端行为,当服务器每生成一个新的线程时,就会维护自己的ThreadLocal。对于这个误解,个人认为应该是开发人员在本地基于一些应用服务器测试的结果。众所周知,一般的应用服务器都会维护一套线程池,也就是说,对于每次访问,并不一定就新生成一个线程。而是自己有一个线程缓存池。对于访问,先从缓存池里面找到已有的线程,如果已经用光,才去新生成新的线程。所以,由于开发人员自己在测试时,一般只有他自己在测,这样服务器的负担很小,这样导致每次访问可能是共用同样一个线程,导致会有这样的误解:每个session有一个ThreadLocal


 三、ThreadLocal是相对于每个线程的,用户每次访问会有新的ThreadLocal

  理论上来说,ThreadLocal是的确是相对于每个线程,每个线程会有自己的ThreadLocal。但是上面已经讲到,一般的应用服务器都会维护一套线程池。因此,不同用户访问,可能会接受到同样的线程。因此,在做基于TheadLocal时,需要谨慎,避免出现ThreadLocal变量的缓存,导致其他线程访问到本线程变量


 四、对每个用户访问,ThreadLocal可以多用
        可以说,ThreadLocal是一把双刃剑,用得来的话可以起到非常好的效果。但是,ThreadLocal如果用得不好,就会跟全局变量一样。代码不能重用,不能独立测试。因为,一些本来可以重用的类,现在依赖于ThreadLocal变量。如果在其他没有ThreadLocal场合,这些类就变得不可用了。个人觉得ThreadLocal用得很好的几个应用场合,值得参考

  1、存放当前session用户:quake want的jert

  2、存放一些context变量,比如webwork的ActionContext

  3、存放session,比如Spring hibernate orm的session



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