前几天要用QSet作为储存一个自定义的结构体(就像下面这个程序一样),结果死活不成功。。。
后来还跑到论坛上问人了,丢脸丢大了。。。
事先说明:以下这个例子是错误的
- #include <QtCore>
- struct node
- {
- int cx, cy;
- bool operator < (const node &b) const
- {
- return cx < b.cx;
- }
- };
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QCoreApplication app(argc, argv);
- QSet<node> ss;
- QSet<node>::iterator iter;
- node temp;
- int i, j;
- for(i=0,j=100;i<101;i++,j--)
- {
- temp.cx = i;
- temp.cy = j;
- ss.insert(temp);
- }
- for(iter=ss.begin();iter!=ss.end();++iter)
- qDebug() << iter->cx << " " << iter->cy;
- return 0;
- }
后来经过高手提醒,再经过自己看文档,才发现QSet和STL的set是有本质区别的,虽然它们的名字很像,前者是基于哈希表的,后者是红黑树的变种。。。。
QT文档中清楚地写着:In addition, the type must provide operator==(), and there must also be a global qHash() function that returns a hash value for an argument of the key's type.
简而言之,就是:
QSet是基于哈希算法的,这就要求自定义的结构体Type必须提供:
1. bool operator == (const Type &b) const
2. 一个全局的uint qHash(Type key)函数
废话说完了,上正确的代码:
- #include <QtCore>
- struct node
- {
- int cx, cy;
- bool operator < (const node &b) const
- {
- return cx < b.cx;
- }
- bool operator == (const node &b) const
- {
- return (cx==b.cx && cy==b.cy);
- }
- };
- uint qHash(const node key)
- {
- return key.cx + key.cy;
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QCoreApplication app(argc, argv);
- QSet<node> ss;
- QSet<node>::iterator iter;
- node temp;
- int i, j;
- for(i=0,j=100;i<101;i++,j--)
- {
- temp.cx = i;
- temp.cy = j;
- ss.insert(temp);
- }
- for(iter=ss.begin();iter!=ss.end();++iter)
- qDebug() << iter->cx << " " << iter->cy;
- return 0;
- }