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原创 Bezier曲线_1

Bezier曲线1次Bezier曲线演示2次Bezier曲线演示3次Bezier曲线演示使用定义式画出低次Bezier曲线曲线的一般矢函数形式 p=p(u)这种矢量表示等价于笛卡儿分量表示p(u)=x(u)i+y(u)j+z(u)k其中i,j,k分别为沿x轴,y轴,z轴正向的3个单位矢量。以2次

2012-06-10 19:56:28 510 1

原创 参数曲线

在解析几何里,曲线常采用参数表示,好把空间曲线上一点的3个坐标都写成某个参数u的标量函数x=x(u), y=y(u), z=z(u)在微分几何中,它们被合写在一起,列矢量转置成行矢量,左端就是该点的位置矢量p=[x,y,z],右端p(u)=[x(u) y(u) z(u)]表示它是参数u的矢函数。于是,曲线的一般矢函数形式p=p(u)这种矢量表示等价于笛卡儿分量表示p(u)=

2012-06-10 17:26:07 708

原创 常见二次曲面

文献1.《空间结构曲面造型算法及程序实现》

2012-06-10 16:04:42 1598

原创 高斯曲率

设通过曲面S上的任意点P,作垂直于切平面的法线Pn。通过法线Pn可以作无穷多个法截面,法截面与曲面S相交可获得许多曲线,这些曲线在P点处的曲率称为法曲率,用kn表示。在P点外所有法曲率中,有两个取极值的曲率(即最大与最小的曲率)称为P点主曲率,用k1,k2表示。两个主曲率是正交的,对应于主曲率的曲率半径R1,R2表示,它们之间的关系为k1=1/R1k2=1/R2曲面的两个主曲率之积为曲

2012-06-10 15:38:50 2160

翻译 第一章 一个简单的系列是如何诞生的-P.Bezier

为了解决CAD/CAM数学方面的问题,许多方案被提出,每一种方案适合某一特定问题。很多系统被数学家发明。但是UNISURF系统是从事汽车工业的数学工程师开发的,至少刚开始是这样。这些系统在在直线和圆的描绘上相似。倒角和其它blending auxiliary surfaces是不完整的,它们最后的形状要依赖于pattermakers和die-setters的技巧和经验。Circa 1960,d

2012-06-09 18:26:33 673

翻译 Bézier曲线(翻译)

http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve贝济埃曲线是参数化曲线。常用于计算机图形及相关领域。高维度广义贝济埃曲线被称做贝济埃曲面,特殊时也可称为贝济埃三角片。在矢量图形中,贝济埃用于构建光滑曲线。此曲线可无限缩放。贝济埃曲线常用于控制动作的运动。贝济埃曲线在1962年由法国工程师Pierre Bézier公,他使用他们设计汽车车体。但是第一个

2012-06-09 15:57:27 1170

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