MFC

 

MFC

MFC(Microsoft Foundation Classes),是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。

 

 

 

 

 

 

MFC 微软基础类

介绍

  MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),同VCL类似,是一种Application Framework,随微软Visual C++ 开发工具发布。目前最新版本为9.0(截止2008年11月)。该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用。大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。

  MFC 应用程序的总体结构通常由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。

  Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为"Afxwin.h"。

  此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。

  由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC。这种想法是错误的。作为Application Framework,MFC的使用只能提高某些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。

特点

  MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++WinDOS下开发人员使用的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个辅助软件开发包,MFC作为与VC++血肉相连的部分(注意C++和VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的软件编制的通用规范,而VC++只是一个编译器,或者说是一种编译器+源程序编辑器的IDE,WS,PlatForm,这跟PascalDelphi的关系一个道理,Pascal是Delphi的语言基础,Delphi使用Pascal规范来进行Win下应用程序的开发和编译,却不同于Basic语言和VB的关系,Basic语言在VB开发出来被应用的年代已经成了Basic语言的新规范,VB新加的Basic语言要素,如面向对象程序设计的要素,是一种性质上的飞跃,使VB既是一个IDE,又成长成一个新的程序设计语言),MFC同BC++集成的VCL一样是一个非外挂式的软件包,类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的..

  MFC是Win API与C++的结合,API,即微软提供的WinDOS下应用程序的编程语言接口,是一种软件编程的规范,但不是一种程序开发语言本身,可以允许用户使用各种各样的第三方(如我是一方,微软是一方,Borland就是第三方)的编程语言来进行对WinDOS下应用程序的开发,使这些被开发出来的应用程序能在WinDOS下运行,比如VB,VC++,Java,Dehpi编程语言函数本质上全部源于API,因此用它们开发出来的应用程序都能工作在WinOS的消息机制和绘图里,遵守WinDOS作为一个操作系统的内部实现,这其实也是一种必要,微软如果不提供API,这个世上对Win编程的工作就不会存在,微软的产品就会迅速从时尚变成垃圾,上面说到MFC是微软对API函数的专用C++封装,这种结合一方面让用户使用微软的专业C++ SDK来进行Win下应用程序的开发变得容易,因为MFC是对API的封装,微软做了大量的工作,隐藏了好多程序开发人员在Win下用C++ & MFC编制软件时的大量内节,如应用程序实现消息的处理,设备环境绘图,这种结合是以方便为目的的,必定要付出一定代价(这是微软的一向作风),因此就造成了MFC对类封装中的一定程度的的冗余和迂回,但这是可以接受的..

  最后要明白MFC不只是一个功能单纯的界面开发系统,它提供的类绝大部分用来进行界面开发,关联一个窗口的动作,但它提供的类中有好多类不与一个窗口关联,即类的作用不是一个界面类,不实现对一个窗口对象的控制(如创建,销毁),而是一些在WinDOS(用MFC编写的程序绝大部分都在WinDOS中运行)中实现内部处理的类,如数据库的管理类等,学习中最应花费时间的是消息和设备环境,对C++和MFC的学习中最难的部分是指针,C++面向对像程序设计的其它部分,如数据类型,流程控制都不难,建议学习数据结构C++版。

  MFC是微软封装了的API。什么意思呢?windows作为一个提供功能强大的应用程序接口编程的操作系统,的确方便了许多程序员,传统的win32开发(直接使用windows的接口函数API)对于程序员来说非常的困难,因为,API函数实在太多了,而且名称很乱,从零构架一个窗口动辄就是上百行的代码。MFC是面向对象程序设计与Application framework的完美结合,他将传统的API进行了分类封装,并且为你创建了程序的一般框架,

  MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。如果真的想成为高手,做个笔记本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方法。

重要的MFC

  CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。

  CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)

  CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。

  CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。

  CDialog对话框

  CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。

  CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。

  CPen笔,画线

  CBrush刷子,填充

  CFont字体,控制文字输出的字体

  CBitmap位图

  CPalette调色板

  CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。

  CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)

  CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。

  CPoint点,就是(x,y)对

  CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)

  CSize大小,就是(cx,cy)对(宽、高)MFC是在1992年的Microsoft 16位版的C/C++编译器的7.0版本中作为一个扩展轻量级的Windows API面向对象的C++封装库而引入的。此时,C++因为它在和API方面的卓越表现,刚刚开始被用来取代C应用于开发商用软件。因此,他们推出了替代早期的老式的字符界面的集成开发环境(IDE)的PWB。

相关

  有趣的是,MFC使用“Afx”作为所有的全局函数的前缀,“afx”作为全局变量的前缀。因为在MFC的早期开发阶段它叫“Application Framework Extensions”缩写为“AFX”。AFX提供了对Windows API的高度抽象,建立了全新的面向对象的AFX API,但它对于新手来说太复杂了,所以AFX小组不得不重新开始。后来他们创建了一组C++类,这就是MFC。MFC这个名字被采用得太晚了以至于没来得及修改这些引用。

  最近,MFC8.0和Visual Studio 2005一起发布了;MFC9.0和Visual Studio 2008一起发布。在免费的Express版本的Visual Studio 2005/2008中没有包含MFC。

  作为一个强有力的竞争对手,为Borland的Turbo C++编译器设计OWL(Object Windows Library)在同一时间也发布了。但最后,Borland停止了对OWL的继续开发并且不久就从Microsoft那里购买了MFC头文件,动态链接库等的授权,微软没有提供完整的MFC的集成支持。之后Borland发布了VCL(Visual Component Library)来替换OWL框架。

数据类型

  

BOOLBoolean值(TRUE或FALSE)
BSTR32-bit字符指针
BYTE8-bit整数,无符号
COLORREF32-bit数值,代表颜色值
DWORD32-bit整数,无符号
LONG32-bit整数,有符号
LPARAM32-bit数值,作为窗口函数或callback的参数
LPCSTR32-bit指针,指向一个常数字符串
LPSTR32-bit指针,指向一个字符串
LPCTSTR32-bit指针,指向一个常数字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS(双字节字集)
LPTSTR32-bit指针,指向一个字符串,此字符串可以移植到Unicode和DBCS(双字节字集)
LPVOID32-bit指针,指向一个未指定类型的数据
LPRESULT32-bit数值,作为窗口函数或callback的返回值
UINTUnsigned int
WNDPROC32-bit指针,指向一个窗口函数
WORD16-bit整数,无符号
WPARAM窗口函数或callback的一个参数

特有的数据类型

  

POSITION一个数值,代表collection对象中的元素位置,常用于MFC collection classes
LPCRECT32-bit指针,指向一个不变的RECT结构

版本更新

  新产品版本 MFC版本

  Microsoft C/C++ 7.0 MFC 1.0

  Visual C++ 1.0 MFC 2.0

  Visual C++ 1.5 MFC 2.5

  Visual C++ 2.0 MFC 3.0

  Visual C++ 2.1 MFC 3.1

  Visual C++ 2.2 MFC 3.2

  Visual C++ 4.0 MFC 4.0 (mfc40.dll included with Windows 95)

  Visual C++ 4.1 MFC 4.1

  Visual C++ 4.2 MFC 4.2 (mfc42.dll included with the Windows 98 original release)

  eMbedded Visual C++ 3.0 MFC 4.2 (mfc42.dll)

  Visual C++ 5.0 MFC 4.21 (mfc42.dll)

  Visual C++ 6.0 MFC 6.0 (mfc42.dll)

  eMbedded Visual C++ 4.0 none

  Visual C++ .NET 2002 MFC 7.0 (mfc70.dll)

  Visual C++ .NET 2003 MFC 7.1 (mfc71.dll)

  Visual C++ 2005 MFC 8.0 (mfc80.dll)

  Visual C++ 2008 MFC 9.0.21022 (mfc90.dll)

  Visual C++ 2008 with Feature Pack MFC 9.0.30411 (mfc90.dll)

MFC编程的优势

  随着编程语言的推陈出新,MFC一些缺点日益突出。最重要的就是入门门槛相对其他语言要高,而且同样完成一个任务代码量相对较多。而原有的优势如运行速度快等,也因为其他编程语言的日臻完善和个人电脑的运算速度增加而显得不那么突出。MFC似乎江河日下。

  但是MFC真的没有任何优势了吗?不是,面对底层程序,它能很轻松的与Windows API或驱动程序结合,就是在自己的代码中直接使用API函数,而API和驱动程序的资料都是以C语言为基础的,这使得VC程序员能够更轻松的使用Windows API。这样造成了一个很有意思的现象,即入门时VC程序员要付出更多的努力来学习,但是一旦掌握后,开发其他领域的程序或使用第三方软件时,如工业控制类的程序,由于底层的程序都是用C语言编写,反倒是VC程序员能够更快的掌握该领域的编程技术。而很多其他的编程语言甚至找不到相关的资料。这就说明VC(MFC)实际上是一种入门困难,但是扩展学习却很轻松的语言框架。如果既限于某一领域的话VC毫无优势可言,但是如果开发一个新的领域的应用程序或者该程序涉及多个应用领域的话,可减少重复学习的频率和难度,VC(MFC)的优势会立刻显现出来。

  MFC的一些重要书籍

  (1)侯捷, 《深入浅出MFC》

  (2)孙鑫.《VC++从入门到精通》

  (3)Ivor Horton著 李颂华 康会光 译《Visual C++ 2005 入门经典》

前半部分讲解的很基础而详细,后半部分附有大量案例。发下目录,自己看着办吧。 目 录 译者序 前言 第一部分 基础 第1章 概述 1 1.1 Windows基础 1 1.1.1 窗口类结构 2 1.1.2 消息 2 1.1.3 客户区和非客户区 2 1.1.4 重叠窗口、弹出窗口和子窗口 2 1.1.5 父窗口和宿主窗口 3 1.2 Windows消息 3 1.2.1 发送或寄送消息 4 1.2.2 消息类型 4 1.2.3 接收消息 4 1.2.4 窗口处理函数的子类化 5 1.3 窗口绘图 5 1.3.1 设备环境 5 1.3.2 绘图工具 6 1.3.3 映射模式 6 1.3.4 窗口视和视口视 6 1.3.5 逻辑单位和设备单位 7 1.3.6 绘图函数 7 1.3.7 抖动和非抖动颜色 7 1.3.8 设备无关位图 8 1.3.9 元文件 8 1.3.10 何时绘图 8 1.4 MFC基础 8 1.5 Developer Studio基础 9 1.6 WindowsMFC总结 10 1.7 基本类 10 1.8 应用类 11 1.8.1 文档视 11 1.8.2 CWinApp(OC) 11 1.8.3 文档模板 12 1.8.4 线程 12 1.8.5 CFrameWnd(OCW) 12 1.8.6 CDocument(OC) 12 1.8.7 CView(OCW) 13 1.8.8 对话框应用程序 13 1.8.9 SDI应用程序 13 1.8.10 MDI应用程序 13 1.9 其余用户界面类 13 1.9.1 通用控件类 13 1.9.2 菜单类(O) 14 1.9.3 对话框类 15 1.9.4 通用对话框MFC类 15 1.9.5 控件条类 (OCW) 15 1.9.6 属性类 15 1.10 绘图类 16 1.11 其他MFC类 16 1.11.1 文件类 16 1.11.2 CArchive和序列化 16 1.11.3 数据库类 17 1.11.4 ODBC类 17 1.11.5 DAO类 17 1.11.6 数据集合类 17 1.11.7 通信类 18 1.12 类的消息机制 18 1.12.1 MFC如何接收一个寄送消息 18 1.12.2 MFC如何处理接收的消息 18 1.12.3 UI对象 20 1.13 小 结 20 第2章 控制条 21 2.1 通用控制条 21 2.2 用API创建控制条 22 2.3 用MFC创建控制条 24 2.3.1 CToolBarCtrl和CStatusBarCtrl 24 2.3.2 CToolBar和CStatusBar 24 2.3.3 CControlBar 26 2.4 停靠栏 27 2.4.1 设置停靠功能 28 2.4.2 自动改变大小和移动 30 2.4.3 停靠栏小结 30 2.5 浮动条 31 2.6 MFC的高级控制条类小结 32 2.7 视和控制条如何共享客户区 32 2.7.1 CFrameWnd::RecalcLayout() 32 2.7.2 CWnd::RepositionBars() 33 2.7.3 CControlBar::OnSizeParent() 33 2.7.4 CalcDynamicLayout()和 CalcFixedLayout () 34 2.7.5 CToolBar::CalcFixedLayout()和CTool Bar:: CalcDynamicLayout() 35 2.7.6 工具栏布局 35 2.7.7 CStatusBar::CalcFixedLayout() 36 2.7.8 CDockBar::CalcFixedLayout() 36 2.7.9 共享客户区小结 36 2.8 对话条 37 2.9 伸缩条 38 2.9.1 CReBar和CReBarCtrl 39 2.9.2 CReBar::CalcFixedLayout() 39 2.10 命令条 39 2.11 控制条窗口小部件风格 40 2.11.1 工具栏按钮风格 40 2.11.2 状态栏窗格风格 40 2.11.3 伸缩条段风格 40 2.12 设计自己的控制条 41 2.12.1 重载CControlBar::CalcDynamic-Layout() 41 2.12.2 增加WM_SIZEPARENT消息处理器 41 2.12.3 重载CMainFrame::RecalcLayout() 41 2.12.4 从CDockBar派生 42 2.13 实例 42 2.14 总结 42 第3章 通信 43 3.1 进程间通信 43 3.1.1 通信策略 43 3.1.2 同步和异步通信 44 3.2 窗口消息 44 3.2.1 打开和关闭 44 3.2.2 读与写 45 3.2.3 回顾 45 3.3 动态数据交换 46 3.3.1 客户/服务器 46 3.3.2 打开和关闭 46 3.3.3 读和写 47 3.3.4 其他DDE函数 48 3.3.5 MFC支持 48 3.3.6 回顾 49 3.4 消息管道 49 3.4.1 打开和关闭 49 3.4.2 读和写 50 3.4.3 回顾 51 3.5 Windows套接字 51 3.5.1 打开和关闭 52 3.5.2 读和写 52 3.5.2 通过Windows套接字序列化 53 3.5.3 数据流和数据报 53 3.5.4 回顾 54 3.6 串行/并行通信 54 3.6.1 打开和关闭 54 3.6.2 读和写 54 3.6.3 配置端口 55 3.6.4 回顾 55 3.7 Internet通信 56 3.7.1 打开和关闭文件 56 3.7.2 读文件 56 3.7.3 打开和关闭连接 56 3.7.4 其他Internet类 57 3.8 通信方式小结 57 3.9 共享数据 58 3.10 共享内存文件 58 3.10.1 创建和销毁 58 3.10.2 读和写 58 3.10.3 回顾 59 3.11 文件映射 59 3.11.1 打开和关闭 59 3.11.2 读和写 60 3.11.3 数据同步 60 3.11.4 回顾 60 3.12 客户/服务器 61 3.12.1 传递调用参数 61 3.12.2 远程过程调用 62 3.13 小结 62 第二部分 用户界面实例 第4章 应用程序和环境 64 4.1 实例1:在工具栏中添加静态标识符 64 4.2 实例2:在工具栏中添加动态标识符 71 4.3 实例3:只启动一个实例 75 4.4 实例4:创建对话框/MDI混合式 应用程序 77 4.5 实例5:在系统托盘中添加图标 79 4.6 实例6: 主菜单状态栏中的标记 81 第5章 菜单、控件条和状态栏 85 5.1 实例7:在菜单中添加图标 85 5.2 实例8:调整命令条外观 97 5.3 实例9:可编程工具栏 102 5.4 实例10:在对话框中添加工具栏、 菜单和状态栏 127 5.5 实例11:在弹出菜单中增加位图标记 129 5.6 实例12:工具栏上的下拉按钮 131 5.7 实例13:在状态栏中添加图标 136 5.8 实例14:使用伸缩条 141 第6章 视 143 6.1 实例15:创建标签窗体视 143 6.2 实例16:创建具有通用控件的视 150 6.3 实例17 :打印报表 156 6.4 实例18: 打印视 167 6.5 实例19:绘制MDI客户视 174 6.6 实例20:拖放文件到视 177 第7章 对话框和对话条 179 7.1 实例21:动态改变对话框的尺寸 179 7.2 实例22:自定义数据交换并验证 184 7.3 实例23:重载通用文件对话框 187 7.4 实例24:重载通用颜色对话框 190 7.5 实例25:获得目录名 192 7.6 实例26:子对话框 197 7.7 实例27:子属性表 198 第8章 控件窗口 200 8.1 实例28:自己绘制的控件 200 8.2 实例29:在窗口标题中添加按钮 204 8.3 实例30:添加热键控件 211 第9章 绘图 213 9.1 实例31:使用非散射颜色 213 9.2 实例32:伸展位图 227 9.3 实例33:抓取屏幕 231 9.4 实例34:输出DIB位图文件 236 第10章 帮助 243 10.1 实例35:添加帮助菜单项 243 10.2 实例36:添加上下文相关帮助 245 10.3 实例37:添加气泡帮助 247 第11章 普通窗口 254 11.1 实例38:创建普通窗口 254 11.2 实例39:创建短调用形式窗口类 256 11.3 实例40:创建长调用形式窗口类 258 第12章 特定的应用程序 261 12.1 实例41:创建简单的文本编辑器 261 12.2 实例42:生成简单的RTF编辑器 262 12.3 实例43:创建资源管理器界面 265 12.4 实例44:创建简单的ODBC数据库 编辑器 284 12.5 实例45:创建简单的DAO数据库 编辑器 287 12.6 实例46:创建简单的向导 289 第三部分 内部处理实例 第13章 消息和通信 295 13.1 实例47:等待消息 296 13.2 实例48:清除消息 297 13.3 实例49:向其他应用程序发送消息 298 13.4 实例50:与其他应用程序共享数据 300 13.5 实例51:使用套接字与任意的应用 程序通信 301 13.6 实例52:使用串行或并行I/O 321 第14章 多任务 331 14.1 实例53:后台处理 331 14.2 实例54:运行其他应用程序 332 14.3 实例55:改变优先级 334 14.4 实例56:应用程序内部的多任务 工作者线程 336 14.5 实例57:应用程序内部的多任务 —用户界面线程 339 14.6 实例58:向用户界面线程发送消息 342 14.7 实例59:线程间的数据共享 343 第15章 其他 347 15.1 实例60:创建定时器 347 15.2 实例61:播放声音 349 15.3 实例62:创建VC++宏 350 15.4 实例63:使用函数地址 351 15.5 实例64:二进制字符串 352 15.6 实例65:重新启动计算机 356 15.7 实例66:获得可用磁盘空间 357 15.8 实例67:闪烁窗口和文本 358 第四部分 附录 附录A 消息和重载顺序 361 附录B 绘图结构 385
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