使用 Primitive 直接添加到 scene.primitives 中与使用 PrimitiveCollection 可以帮助你组织和管理多个 Primitive

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创建和添加单个 Primitive 到场景中

首先,你创建了一个 Primitive 对象,并将其添加到场景的 primitives 中:

// 创建一个 Primitive
var primitive = new Cesium.Primitive({
    geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
        geometry : new Cesium.BoxGeometry({
            dimensions : new Cesium.Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0)
        }),
        modelMatrix : Cesium.Matrix4.IDENTITY,
        attributes : {
            color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
        }
    }),
    appearance : new Cesium.MaterialAppearance({
        material : Cesium.Material.fromType('Color')
    })
});

// 将 Primitive 添加到场景中
scene.primitives.add(primitive);

在这段代码中:

  • 你创建了一个立方体的 Primitive,设置了其几何形状为正方体,并给它一个红色的材质。
  • Primitive 被添加到 scene.primitives 中,这是 Cesium 场景中用于管理渲染对象的集合。

使用 PrimitiveCollection

然后,你提到了 PrimitiveCollection 的使用:

var ffCesiumPrimitiveCollection = scene.primitives.add(
    new Cesium.PrimitiveCollection()
);

ffCesiumPrimitiveCollection.add(primitive);

这段代码中:

  • PrimitiveCollection 是 Cesium 中的另一个对象,它可以用来组织和管理多个 Primitive
  • 你首先创建了一个 PrimitiveCollection 对象并将其添加到场景的 primitives 中。
  • 然后,你将之前创建的 primitive 添加到 PrimitiveCollection 中。

总结

使用 Primitive 直接添加到 scene.primitives 中是最常见的做法,这种方式简单且直接。而使用 PrimitiveCollection 可以帮助你组织和管理多个 Primitive,尤其在需要对多个对象进行统一管理时特别有用。根据具体的需求,选择合适的方式来管理和渲染你的场景对象是很重要的。

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