近日一篇关于iOS开发者Bogdan Popescu年收入轻松到27万刀的文章开始在网上流传。文中介绍到一位90后少年,凭借一款iOS App就能过上每周工作五天、日均工作6小时、年收入27万美元、五周的旅行休假以及整整有两个月都在玩网络游戏的生活。
看到这大家无不羡慕,但是作为一名有4年开发经验的iOS开发者,我想说:大多数iOS开发者并没有赚到钱。我们中绝大部分还是靠着每个月工资过着程序员应有的生活:上班-加班-睡觉-上班-加班···如此循环。
现在晒晒我的收入情况,所有数据来自于我自开发应用统计。
1.我的软件下载量
2011年末抱着试试看的态度正式向App Store上传了我的第一款App,应用类型为免费漫画类。这款应用也是至今我最赚钱的一款应用,应用上架后的下载数据超出了我的预期,从刚开始每天两三百个,到巅峰时期的每天五千多个下载,巅峰时期的日活跃用户在38k左右。没有核心技术的应用往往都比较短命,到2012年10月因为内容源问题软件被迫下架,截止目前总共下载量是575283个。
随后的2013年,2014年我也推出了十多个应用类软件,其中包含了照片工具类,游戏视屏类,财经工具类,但大多数都石沉大海。下载量比较高的应用有两款,一是”美化照片墙”,二是”Topcoin”,前者总量为1137597个,后者不方便透露数据。
我的最新一款应用叫“赢家·Winstock”,是一款集合股票行情、实时聊天室的免费应用。自认为Winstock界面美观大方简洁,理应该大卖的,可事与愿违,1月1日上线至今已过10天,下载量还没过百。(这里打个小广告,喜欢炒股的朋友可以移步下载:https://itunes.apple.com/cn/app/ying-jia-winstock-gu-piao/id952927261?l=zh&ls=1&mt=8)
2.我在AppStore上的年收入
我的所有应用都是免费得,通过内置广告的点击获取利润。
第一款漫画应用是我最赚钱的应用,不完全统计总收入已经超过了10w软妹币,用户最活跃的那段时间,月收入超过了2w软妹币。因为软件中提供了漫画下载,所以每月要付给云存储4k左右流量费。但随着软件的下架与广告单价的降低目前已基本没有了利润。
后面的”美化照片墙”虽然下载量远超过第一款漫画应用,但其属于工具类,在使用次数、使用时长、使用频率上都赶不上阅读类应用,其总收入还不到2w人民币。Topcoin这个短命鬼就更可怜了,不到3k人民币。
新推出的炒股软件“赢家·Winstock”(http://t.cn/RZ6sVJF)生死未卜,就不计入统计了。
截止2014年底,我在iOS开发上总共获得了15W人民币左右的收入,这还是4年内的总收入。和27万美元一年的大神比,简直太少了。
3.我的时间
因为自己的软件收入少,我不能像Bogdan Popescu成为自由职业者,有大把的时间可以享受。我每天的生活写照就是:上班-加班-下班后写自己的项目-睡觉。
我和我同事的普遍情况:
-写不完的代码
-没时间没钱旅游
-背负着贷款
-没女朋友
-交际圈极小
-语言表达能力差