指针

1、指针变量的声明
指针变量是用来存放内存单元地址的。
数据类型 标识符;
int
p; 定义了一个指向int型的数据的指针变量,指针名称为p,专门用来存放int型数据的地址。
2、与地址相关的运算"“和”&"
(1)"
"称为指针运算符,也称解析,表示获取指针所指向的变量的值,这是一个一元操作符。
例:*p表示指针p所指向的int型数据的值。
"&"称为取地址运算符,也是一个一元操作符,用来得到一个对象的地址。
例:&i就可以得到变量i的存储单元地址。
(2)int p; //声明p是一个int型指针
"
“出现在执行语句中或声明语句的初始化表达式中作为一元运算符时,表示访问指针所指对象的内容。
(3)”&“出现在变量声明语句中位于被声明的变量左边时,表示声明的是引用。
例 : int &rf; //声明一个int型的引用rf
(4)”&"在给变量赋初值时出现在等号右边或在执行语句中作为一元运算符出现时,表示取对象的地址。
例 : int a, b; int * pa, *pb = &b; pa = &a;
3、指针的赋值
(1)在定义指针的同时进行初始化赋值。
存储类型 数据类型 指针名 = 初始地址;
(2)在定义之后,单独使用赋值语句。
指针名 = 地址;
(3)数组名称实际上就是一个不能被赋值的指针,即指针常量。
int a[10]; int * ptr = a;
4、关于指针的类型,注意:
(1)可以声明指向常量的指针,此时不能通过指针来改变所指对象的值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象。
int a;
const int
p1 = &a; //p1是指向常量的指针
int b;
p1 = &b; //正确,p1本身的值可以改变
*p1 = 1; //编译时出错,不能通过p1改变所指的对象
(2)可以声明指针类型的常量,这时指针本身的值不能被改变。
int * const p2 = &a;
p2 = &b; //错误,p2是指针常量
(3)一般情况下,指针的值只能赋给相同类型的指针。但有一种特殊的void类型指针,可以存储任何类型的对象地址。
5、指针运算
(p1 + n1)表示p1当前所指位置后方第n1个数的内容,也可以写作p1[n1]。
6、用指针处理数组元素
int array[5]; 声明了一个存放5个int类型数的一维数组,数组名array就是数组的首地址,即array和&array[0]相同。
7、指针数组
一维指针数组的语法形式:数据类型 * 数组名[下标表达式];
例: int
pa[3]; 声明了一个int类型的指针数组pa,其中有3个元素,每个元素都是一个指向int类型数据的指针。
8、用指针作为函数参数
被调函数采用指针变量作为参数,主函数在调用过程中使用变量的地址作为实参。
9、指针型函数
数据类型 *函数名(参数表)
{
函数体
}
10、指向函数的指针
数据类型 (*函数指针名)(形参表)
11、对象指针
类名 * 对象指针名;
Point * pointPtr; //声明Point类的对象指针变量PointPtr
Point p1; //声明Point类的对象p1
pointPtr = &p1; //将对象p1的地址赋给PointPtr,使PointPtr指向p1
12、动态内存分配
(1)new 数据类型(初始化参数列表);
int * point;
point = new int(2);
//动态分配了用于存放int类型数据的内存空间,并将初值2存入该空间中,然后将首地址赋给指针point
int * point = new int;
//对于基本数据类型,如果不希望在分配内存后设定初值,可把括号省去
int * point = new int();
//如果保留括号,但括号中不写任何数值,则表示用()对该对象初始化
(2)运算符delete用来删除由new建立的对象,释放指针所指向的内存空间。
delete指针名;
(3)用new运算动态创建一维数组
new 类型名[数组长度];
如果new是一个数组,delete需要加[]
delete[] 指针名;

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