网站的高性能架构

性能测试

角度

  • 用户视角的网站性能
    用户点击到看到屏幕响应的感受。
    受到网络带宽, 浏览器解析HTML速度。以及服务器处理的影响
    可以通过优化HTML,利用多域名提高并发,调整浏览器缓存策略,使用CDN,反省代理
  • 开发人员视角
    主要关注响应延迟,系统吞吐量,并发处理能力等技术指标。
    常用优化手段:使用缓存,使用集群提高吞吐能力, 使用异步消息加快响应和削峰,程序优化
  • 运维视角
    更关注资源利用,硬件信息。可以用更好的服务器,虚拟化技术等

测试指标

  • 响应时间。 用测试程序记录这个时间,可以使用重复多次求平均的方式来算出响应时间很快的接口
    响应时间从大到小: 打开网站(秒)/查询一条索引记录(10ms)/机械磁盘一次寻址/机械磁盘顺序读1M/远程分布式缓存度一条数据0.5ms/SSD顺序读1M0.3ms/本地内存读取1M(10微妙)/Java本地方法调用(几微妙)/网络传输2KB(1微妙)
  • 并发数 同时处理的请求数
  • 吞吐量 用request/m来横朗,或者TPS每秒事务数等
    想下告诉, 并发是在跑的车, 吞吐量是过收费站的车,响应时间是车速。 堵车就是瓶颈了。
  • 性能计数器
    System Load top命令。 对象与线程数,内存使用,CPU使用,磁盘与网络I/O等指标

测试方法

  • 性能测试 测试预先设定的性能指标是否能达到
  • 负载测试 到临界值,查看负载能力
  • 压力测试 持续加压,到崩溃为止,看能承受多大
  • 稳定性测试 加压比较长的时间来查看是否稳定,成波浪形,
    这里写图片描述
    这里写图片描述

报告

这里写图片描述

性能优化策略

检查请求处理各个环节的日志, 分析哪儿环节慢了。检查监控数据,分析影响性能的主要因素, 软件,网络,硬件,架构
优化分为WEB前端,应用服务器, 数据存储。

WEB前端优化

  • 减少http请求, 无状态协议,三次握手,每个请求服务器都要独立的线程处理。手段是合并CSS,合并JavaScript,合并图片。
  • 使用浏览器缓存, 使用HTTP头总的cache-control和expires属性设置缓存。当需要刷新这个缓存的时候可以改变文件的名称。
    缓存文件更新时不要一次全部更新,以免带来骤增。
  • 启用压缩。 启用gzip压缩。会给cpu带来一定的压力
  • css放在页面最上面,JS放在最下面。 因为浏览器的渲染是在加载完全部的css后开始的。 JS会在下载之后就执行,这个时候有可能阻塞页面显示。
  • 减少cookie传输 仔细考量放入cookie的内容,使用独立的域名来下载静态资源设定这些静态资源不需要传入cookie

CDN

内容分发网络。    网络第一跳。 缓存静态资源。  动态资源才连接网站服务器

反向代理

在网站机房前端,  代理网站接受http请求,有安全,负载均衡和缓存的作用,一些静态资源甚至动态资源都可以缓存在这里

应用服务器性能优化

分布式缓存

**优先考虑使用缓存优化性能。**            保存访问频繁很少改变的数据,或者比较大的计算结果。
一些使用缓存的注意点:

- 频繁修改的数据不用缓存
- 没有热点的访问不用缓存
- 数据不一致与脏读 失效会查数据库,但是会有时间差,应用要允许时间差
- 缓存可用性 应用可能会越来越依赖缓存,如果宕机会给数据库带来瞬间压力。一般的的方式是集群,把数据分片存储。
- 预热 预先加载数据
- 缓存穿透 可能是一种攻击数据库的手段。可以把不存在的数据也缓存为null等手段,具体问题具体分析。

Memcached

高性能的互不通信的服务器集群,可伸缩的架构。
这里写图片描述
使用一致性Hash等路由协议来选择服务器,服务期间不进行通讯。
- 协议。 通信协议使用TCP, 数据序列化方式使用基于文本的自定义协议。非常简单mingling<操作数>这样的结构。其他的还有JSON,XML,二进制等等
- 客户端 很丰富
- 高性能网络通信 基于Libevent,长连接表现稳定,支持事件
- 高效的内存管理 使用固定内存分配。内存分为多个slab,每个slab有固定大小的chunk.含有相同大小的chunk可以构建为slab_class.分配内存是找最接近要存数据的chunk. 可能会有空间浪费,但是内存处理起来很方便。 基于LRU算法释放最久未被访问的数据
- 互不通信的服务器,使用一致性hash等路由算法

异步操作

高并发时响应延迟,数据库压力大。 通过消息队列的异步处理实现削峰。
因为是异步,有可能失败。要注意失败后的业务处理
任何能晚点做的事情都晚点做

使用集群

需要负载均衡服务器

代码优化

多线程

两个目的使用:IO阻塞与多CPU。 IO会有很长的时间,可以单一线程监控,多路处理的方式。 另外就是多线程可以更好的利用多CPU。
启动线程数 = [任务执行时间/(任务执行时间-IO等待时间)] * CPU内核数
注意线程安全:
- 将对象设置为无状态对象。 就是无成员变量。或者成员变量也无状态
- 局部对象
- 并访问资源加锁

资源复用

数据库连接池。 对象池,线程池,单例。

hash, 因为现在的一些hash算法随机性不够,所以可能用到需要先MD5该字符串,在hash计算
垃圾回收 分代收集,应该尽量减少full gc.

存储性能优化

磁盘和SSD

显然SSD要快很多

B+树vs LSM树

都利用了磁盘是安页读取的特点。
对于现在的数据库等应用使用B+树一般最多三层,这样就需要两次随机I/O才能确定数据索引。
很多nosql数据库使用LSM树。是一个合并树。写删除修改等都会创建新的节点而不是删除或修改节点。 在内存中操作。如果超过内存的阈值会跟磁盘数的下一层数进行合并。 因为查找是首先使用内存的,因此速度比较快。更主要的是优化了写性能。

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