UDP是面向无连接传输,这个大家都清楚,但有时候在网络条件良好,线程效率良好的情况下,任然会出现丢包,这时候就需要多注意一个很重要的地方:Socket接受缓冲区大小。
Socket接受缓冲区大多数默认是4K,有的也会默认为8K,当数据流量较大的时候,这个缓冲区就需要设置的大一些,最好为64K,可以根据具体情况修改。
/* 获取发送缓冲区大小 */
int sendbufsize;
int size;
if ( getsockopt( sockfd, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char *)&sendbufsize, &size) == 0 )
printf( “senbufsize = %d/n”, sendbufsize );
/* 设置发送缓冲区大小 */
recvbufsize = 65536;
if ( setsockopt( sockfd, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char *)&sendbufsize, size) == 0 )
printf( “sendbufsize = %d/n”, sendbufsize );
/* 获取接受缓冲区大小 */
int recvbufsize;
int size;
if ( getsockopt( sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char *)& recvbufsize, &size) == 0 )
printf( “recvbufsize = %d/n”, recvbufsize);
/* 设置接受缓冲区大小 */
recvbufsize = 65536;
if ( setsockopt( sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char *)& recvbufsize, size) == 0 )
printf( “recvbufsize = %d/n”, recvbufsize);
除此之外,环形队列也需要注意,控制环形队列的头指针位置和尾指针位置,可以使两个线程同时操作环形队列而不用互斥体控制,这样可以提高线程运行效率。控制好head和tail的值,就能很好的发挥环形队列的作用。
SBuf buffer[1024];
int head;
int tail;
需要在边界处多加注意(tail + 1 == head)是否成立的问题,还有在分别修改head和tail时,最好在操作完buffer后再进行修改,这样就可以一定限度的避免使用互斥体进行保护。
最后需要优化的就是线程的效率了,这个根据具体情况而定。