关于结构体的部分总结

1.什么是结构体

结构体是一种自定义的数据类型,可以使程序员自己创造合适的类型。

struct tag//struct关键字,自定义名称tag
{
member-list;//成员列表
}variable-list;//变量列表(是全局变量)

2.使用结构体

(1)结构体变量的定义

例如现在要创建一个描述一本书的结构体,一本书需要书名、作者、出版社、定价。
那么就可以这样写:

struct book
{
char title[20];//书名
char name[20];//作者
char publisher[50];//出版社
int pricing[100];//定价
};//注意这里分号不能丢

也有一种特殊的声明方式,匿名结构体类型,其省略掉了标签tag。
这种结构体变量只能使用一次,除非对其重命名。

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

注意:

如果两个匿名结构体的成员一模一样,编译器同样会把两个声明当成完全不同的两个类型。

同样,结构体也可以嵌套,实现自引用
声明如下:

struct Node
{
	int data;//数据域
	struct Node *next;//指针域
};

注意:

定义结构体不要使⽤匿名结构体。

最后,==typedef ==可以对结构体类型、匿名结构体类型进行重命名。

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

(2)结构体的初始化

那么我们已经定义了一个结构体变量了,接下来使用它,首先就需要对其初始化,方法如下:

//默认顺序声明
struct Point b1 = {"书名" , "作者" , "出版社" , 20};//定价20

//指定顺序声明
struct Point b2 = {.name = "作者" , .title = "书名" , .pricing = 20 , .publisher"出版社" };

(3)结构体成员的访问

既然我们定义了一个结构体变量,又对其初始化了,那么该如何使用呢?
结构体的访问分为了直接访问间接访问

直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。
使用方式为:结构体变量 . 成员名
如下:

#include <stdio.h>

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p = {1,2};

int main ()
{
	printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}

间接访问

如果我们使用的时一个指向结构体的指针的时候,就需要使用间接访问。
使用方式为:结构体指针 -> 成员名

#include <stdio.h>

struct Point
{
	int x;
	int y;
}int main()
{
	struct Point p = {3, 4};
	struct Point *ptr = &p;
	ptr->x = 10;
	ptr->y = 20;
	printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
	return 0;
}

3.结构体内存对齐

结构体内存对⻬:结构体的成员在内存中是存在对齐现象。
首先我们要知道对齐的依据是什么:

(1)对齐规则:

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
   对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。

	例如: 	字节大小  默认值  对齐数
	第一个    1       8       1
	第二个    1       8       1
	第三个    4       8       4
		最大对齐数 4 ,最终结构体总大小要是 最大对齐数 4 的倍数。

3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,
	结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
	
		比如:
			一个结构体的最大成员 8
			那么就从 8 的整数倍处开始连续存放
			嵌套内的结构体中成员的最大对齐数,参与最后的结构体最大对齐数的对比

嵌套结构体对齐问题
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
注意:

既要满⾜对⻬,⼜要节省空间:
	让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起。
struct S1
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};//最终大小8

(2)修改对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。一般设置为 2的次方数。
如下:

#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认

4.结构体传参

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下
降。
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

struct S
{
int data[1000];
int num;
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

5.位段

什么是位段,位段与结构体相关,位段的声明和结构是类似的。

struct A
{
	int _a:2;
	int _b:5;
	int _c:10;
	int _d:30;
};

位段A所占内存的大小为8字节。

注意:

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字,这里的数字代表比特位。

3. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

4. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。

5. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

以下是一个具体的位段声明和内存空间开辟的示例

struct S {  
    char a:3; // 分配3bit  
    char b:4; // 分配4bit  
    char c:5; // 分配5bit  
    char d:4; // 分配4bit  
};

在这个例子中,struct S 包含四个位段成员,每个成员都分配了不同数量的比特位。

在内存开辟时,编译器会首先为第一个成员a分配一个字节的空间(因为a是char类型),但a实际上只占用其中的3个比特位。

接着,编译器会尝试在剩余的空间中放置b,如果空间足够,则b会紧接着a存放;如果不够,则会开辟新的空间。这个过程会一直持续到所有成员都被分配完毕。

例如这样对其赋值:

struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

最后绿色格子中所框出来的部分就是排列顺序。
在这里插入图片描述
注意:

1.int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。

2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。

4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,
	是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

5.跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

6.位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,
	那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,
	只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;

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