用户界面设计规范

 界面设计员应该明白软件中用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。  
    界面设计必须经过确认才能完成。

在界面设计中应该保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。  
  1)显示信息一致性标准    
  (1)标签提示:字体为不加重、宋体、黑色、灰底或透明、无边框、右对齐、不带冒号、一般情况为五号(10号);    
  (2)日期:正常字体、宋体、白底黑字、3-D   lowered;  
  (3)对齐方法:  
  l   左对齐:一般文字、单个数字、日期等  
  l   右对齐:数字、时间、日期加时间。    
  (4)分辨率为800*600,增强色16色  
  (5)字体缺省为宋替、五号、黑色  
  (6)底色缺省采用灰色  
  这些信息的排列显示风格供参考,   在同一个应用中,这些信息的表现方式不一致,会使得用户分散注意力,影响这一软件的使用,因此开发者应当注意在同一软件中表现形式的一致性。  
  2)布局合理化原则  
  应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。  
  在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab   的顺序是先从上至下,再从左至右。一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。   布局力求简洁、有序、易于操作。  
  3)鼠标与键盘对应原则  
  应遵循的是可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项。  
  但是,许多鼠标的操作,如双击、拖动对象等,并不能简单地用键盘来模拟即可实现。例如在一个列表框中用鼠标双击其中一项可以表示选中该项内容。为了用键盘也能实现这一功能,必须在窗口中定义一个表示选中的按钮,以作为实现双击功能的替代(或其它方式)。又如在一个窗口中有两个数据窗口,可以用鼠标从一个数据窗口中将一项拖出然后放到另一个中。如果只用键盘,就应当在菜单中设置拷贝或移动的菜单项。    
  4)快捷键  
  在菜单项中使用快捷键可以让使用键盘的用户操作得更快一些,在西文Windows及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。本系统中应用的快捷键在各个配置项上语义必须保持一致。  
  面向事务的:    
  l   Ctrl-D   删除    
  l   Ctrl-F   寻找    
  l   Ctrl-I   插入    
  l   Ctrl-N   新记录    
  l   Ctrl-S   保存    
  查询/列表:    
  l   Ctrl-O    
  l   Ctrl-R    
  其它:    
  l   Ctrl-C   拷贝    
  l   Ctrl-H   帮助    
  l   Ctrl-P   打印    
  l   Ctrl-V   粘贴    
  l   Ctrl-W   关闭    
  l   Ctrl-X   剪切    
  MS   Windows保留键:    
  l   Ctrl-Tab   下一窗口    
  l   Ctrl-Esc   任务列表    
  l   Ctrl-F4   关闭窗口    
  l   Alt-F4   结束应用    
  l   Alt-Tab   下一应用    
  l   Enter   缺省按钮/确认操作    
  l   Esc   取消按钮/取消操作    
  l   Shift-F1   上下文相关帮助    
  其它快捷键  
  其它快捷键使用汉语拼音的开头字母,不常用的可以没有快捷键。

对于应用中某些部分的处理流程是固定的,用户必须按照指定的顺序输入操作信息,为了使用户操作得到必要的引用应该使用向导,使用户使用功能时比较轻松明了,但是向导必须用在固定处理流程中,并且处理流程应该不少于3个处理步骤。

系统响应时间包括两个方面:时间长度和时间的易变性。用户响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过短有时会造成用户加快操作节奏,从而导致错误。系统响应时间的易变性是指相对于平均响应时间的偏差。即使响应时间比较长,低的响应时间易变性也有助于用户建立稳定的节奏。因此在系统响应时间上坚持如下原则:  
  响应时间长度                               界面设计    
  0-10   秒                                               鼠   标   显   示   成   为   沙   漏    
  10   到18   秒                               由微帮助来显示处理进度    
  18   秒   以   上                                       显示处理窗口,或显示进度条    
  一个长时间的处理完成时               应给予完成警告信息    
   
   
  响应时间的易变性                           界面设计    
  用户感觉不到                                           不考虑    
  用户稍微感觉到                                           由微帮助提供易变性说明    
  容易性大而且时间绝对差别大                     显示易变性提示 

 

出错信息和警告是指出现问题时系统给出的坏消息,本系统对于出错信息和警告应该遵循以下原则:  
  1)   信息以用户可以理解的术语描述;  
  2)   信息应提供如何从错误中恢复的建设性意见;  
  3)   信息应指出错误可能导致那些不量后果,以便用户检查是否出现了这些情况或帮助用户进行改正;  
  4)   信息应伴随着视觉上的提示,如特殊的图像、颜色或信息闪烁。  
  5)   信息不能带有判断色彩,即任何情况下不能指责用户

 

 

一般交互原则    
  1)   一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。  
  2)   提供有意义的反馈  
  3)   执行有较大破坏性的动作前要求确认  
  4)   在数据录入上允许取消大多数操作  
  5)   减少在动作间必须记忆的信息数量  
  6)   在对话、移动和思考中提高效率  
  7)   允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命作物的破坏  
  8)   按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应那里提高命令和动作组织的内聚性  
  9)   提供语境相关的帮助机制  

 

 

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