1、ProgressDialog的使用
ProgressDialog继承自AlertDialog,AlertDialog继承自Dialog,实现DialogInterface的接口。
ProgressDialog的创建方式有两种:new Dialog和调用 Dialog的静态方法Dialog.show()
//方式一:new Dialog
final ProgressDialog dialog=new ProgressDialog(this);
dialog.show();
// 方式二:使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,设置title和Message提示内容
ProgressDialog dialog2 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中");
// 方式三 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数boolean indeterminate设置是否是不明确的状态
ProgressDialog dialog3 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", false);
// 方式四 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数boolean cancelable 设置是否进度条是可以取消的
ProgressDialog dialog4 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中",false, true);
例子:
private void progressDialogShow() {
progressDialog = ProgressDialog .show(activity, activity.getResources().getText(R.string.dialog_message_title), activity.getResources().getText(R.string.dialog_text_wait), true, false);
}
// 方式五 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数 DialogInterface.OnCancelListener
// cancelListener用于监听进度条被取消
ProgressDialog dialog5 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", true,true, cancelListener);
方式五中需要一个cancelListener,代码如下:
private OnCancelListener cancelListener = new OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this, "进度条被取消", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
ProgressDialog的样式有两种,一种是圆形不明确状态,一种是水平进度条状态
第一种方式:圆形进度条
final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);// 设置进度条的形式为圆形转动的进度条
dialog.setCancelable(true);// 设置是否可以通过点击Back键取消
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);//
// 设置提示的title的图标,默认是没有的,如果没有设置title的话只设置Icon是不会显示图标的
dialog.setTitle("提示");
// dismiss监听
dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {
@Override
public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
// 监听Key事件被传递给dialog
dialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode,
KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
});
// 监听cancel事件
dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
//设置可点击的按钮,最多有三个(默认情况下)
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
dialog.setMessage("这是一个圆形进度条");
dialog.show();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
Thread.sleep(5000);
// cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的区别是
// 调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener如果注册的话,dismiss方法不会回掉
dialog.cancel();
// dialog.dismiss();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
其中通过Thread.sleep(5000)模拟后台操作。
cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的区别是:调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener如果注册的话,dismiss方法不会回掉。
第二种方式:水平进度条
// 进度条还有二级进度条的那种形式,这里就不演示了
final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);// 设置水平进度条
dialog.setCancelable(true);// 设置是否可以通过点击Back键取消
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 设置提示的title的图标,默认是没有的
dialog.setTitle("提示");
dialog.setMax(100);
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
dialog.setMessage("这是一个水平进度条");
dialog.show();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
int i = 0;
while (i < 100) {
try {
Thread.sleep(200);
// 更新进度条的进度,可以在子线程中更新进度条进度
dialog.incrementProgressBy(1);
// dialog.incrementSecondaryProgressBy(10)//二级进度条更新方式
i++;
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
// 在进度条走完时删除Dialog
dialog.dismiss();
}
}).start();
2、AlertDialog详解
什么是Dialog
Dialog类,是一切对话框的基类,需要注意的是,Dialog类虽然可以在界面上显示,但是并非继承于View类,而是直接从java.lang.Object开始构造出的。类似于Activity,Dialog也是有生命周期的,它的生命周期由Activity来维护。Activity负责生成、保存、恢复它。在生命周期的每一个阶段都有一些回调函数供系统反向调用。
ShowDialog(int id)://负责显示标示为id的Dialog,这个函数如果调用后,系统将反向调用Dialog的回调函数onCreateDialog(int id);
dismissDialog(int id)://使标示为id的Dialog在界面当中消。
什么是AlertDialog?什么是AlertDialog.Builder?
AlertDialog是Dialog的一个直接子类,一个AlertDialog可以有两个Button或者3个Button,可以对一个AlertDialog设置title、message。不能直接通过AlertDialog的构造函数来生成一个AlertDialog,一般生成的时候都是通过它的的一个内部静态类AlertDialog.Builder来构造的
进度条Dialog:ProgressDialog
顾名思义,这个Dialog负责给用户显示进度的相关情况,它是AlertDialog的一个子类,在我的示例代码中,我是实现默认的进度显示。当然可以配置自己的进度条。同时有一点,提醒大家要注意,ProgressDialog不需要Builder这个内部静态类进行构造,而是直接使用构造函数进行构造。
首先是一个最简单的应用,就是弹出一个消息框,在android中可以这样实现:
new AlertDialog.Builder(self)
.setTitle("标题")
.setMessage("简单消息框")
.setPositiveButton("确定", null)
.show();
上面的代码中我们新建了一个AlertDialog,并用Builder方法形成了一个对象链,通过一系列的设置方法,构造出我们需要的对话框,然 后调用show方法显示出来,注意到Builder方法的参数 self,这个其实是Activity对象的引用,根据你所处的上下文来传入相应的引用就可以了。例如在onCreate方法中调用,只需传入this即 可。
下面是带确认和取消按钮的对话框:
new AlertDialog.Builder(self)
.setTitle("确认")
.setMessage("确定吗?")
.setPositiveButton("是", null)
.setNegativeButton("否", null)
.show();
可以用一个方法来创建一个对话框:
private void showRegisterSuccess(){
new AlertDialog.Builder(activity)
.setTitle(activity.getResources().getString(R.string.dialog_message_title))
.setMessage(activity.getResources().getString(R.string.success_register_success))
.setNegativeButton(android.R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
}).show();
}
注意到,这里有两个null参数,这里要放的其实是这两个按钮点击的监听程序,由于我们这里不需要监听这些动作,所以传入null值简单忽略掉,但是实际开发的时候一般都是需要传入监听器的,用来响应用户的操作。
下面是一个可以输入文本的对话框:
new AlertDialog.Builder(self)
.setTitle("请输入")
.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info)
.setView(new EditText(self))
.setPositiveButton("确定", null)
.setNegativeButton("取消", null)
.show();
new AlertDialog.Builder(self)
.setTitle("请选择")
.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info)
.setSingleChoiceItems(new String[] {"选项1","选项2","选项3","选项4"}, 0,
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
}
)
.setNegativeButton("取消", null)
.show();
new AlertDialog.Builder(self)
.setTitle("多选框")
.setMultiChoiceItems(new String[] {"选项1","选项2","选项3","选项4"}, null, null)
.setPositiveButton("确定", null)
.setNegativeButton("取消", null)
.show();
单选和多选对话框应该是我们平时用的非常多的,代码应该很好理解,下面再最后介绍两个列表对话框:
new AlertDialog.Builder(self)
.setTitle("列表框")
.setItems(new String[] {"列表项1","列表项2","列表项3"}, null)
.setNegativeButton("确定", null)
.show();
最后,在对话框中显示图片:
ImageView img = new ImageView(self);
img.setImageResource(R.drawable.icon);
new AlertDialog.Builder(self)
.setTitle("图片框")
.setView(img)
.setPositiveButton("确定", null)
.show();
其它更为详尽的解说地址:http://blog.csdn.net/woaieillen/article/details/7378324