- 传入某个属性的set方法的隐含参数的名称是什么?
value,它的类型和属性所声名的类型相同。 - 如何在C#中实现继承?
在类名后加上一个冒号,再加上基类的名称。 - C#支持多重继承么?
不支持。可以用接口来实现。 - 被protected修饰的属性/方法在何处可以访问?
在继承或间接继承与这个类的子类中可以访问。 - 私有成员会被继承么?
会,但是不能被访问。所以看上去他们似乎是不能被继承的,但实际上确实被继承了。 ( 在我看来, 子类继承父类的一切东西. <Thinking in JAVA>中说到, 子类对象拥有父类对象的完整拷贝. 实例化一个类是从最顶级的超类开始实例化的, 是一层一层的包裹结构. private限制访问方式只能在类的内部, 这仅仅是一个访问控制, 实际上子类对象拥有父类对象的一切.) - 请描述一下修饰符protected internal。
被protected internal修饰的属性/方法只能在它的在同一个程序集(Assembly)中的子类被访问。 - C#提供一个默认的无参数构造函数,当我实现了另外一个有一个参数的构造函数时候,还想保留这个无参数的构造函数。这样我应该写几个构造函数?
两个,一旦你实现了一个构造函数,C#就不会再提供默认的构造函数了,所以需要手动实现那个无参数构造函数。 - C#中所有对象共同的基类是什么?
System.Object. - 重载和覆写有什么区别?
重载提供了对一个方法签名的不同参数调用的实现。覆写提供了子类中改变父类方法行为的实现。 - 在方法定义中,virtual有什么含意?
被virtual修饰的方法可以被子类覆写。 - 能够将非静态的方法覆写成静态方法么?
不能,覆写方法的签名必须与被覆写方法的签名保持一致,除了将virtual改为override。 - 可以覆写私有的虚方法么?
不可以,甚至子类中无法访问父类中的私有方法。 - 能够阻止某一个类被其他类继承么?
可以,使用关键字sealed。 - 能够实现允许某个类被继承,但不允许其中的某个方法被覆写么?
可以,标记这个类为public,并标记这个方法为sealed。 - 什么是抽象类(abstract class)?
一种不可以被实例化的类。抽象类中一般含有抽象方法,当然也可有具体实现。继承类只有实现过所有抽象类的抽象方法后才能被实例化。 - 何时必须声明一个类为抽象类?
当这个类中包含抽象方法时,或是该类并没有完全实现父类的抽象方法时。 - 接口(interface)是什么?
只含有共有抽象方法(public abstract method)的类。这些方法必须在子类中被实现。 - 为什么不能指定接口中方法的修饰符?
接口中的方法用来定义对象之间通信的契约,指定接口中的方法为私有或保护没有意义。他们默认为公有方法。 - 可以继承多个接口么?
当然。 - 那么如果这些接口中有重复的方法名称呢?
这种情况中你可以决定如何实现。当然需要特别得小心。但是在编译环节是没有问题的。 - 接口和抽象类的区别是什么?
接口中所有方法必须是抽象的,并且不能指定方法的访问修饰符。抽象类中可以有方法的实现,也可以指定方法的访问修饰符。 - 如何区别重载方法?
不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序。 - const和readonly有什么区别?
const关键字用来声明编译时常量,readonly用来声明运行时常量。 - System.String 和System.StringBuilder有什么区别?
System.String是不可变的字符串。System.StringBuilder存放了一个可变的字符串,并提供一些对这个字符串修改的方法。 -
= = 与Equals方法的区别?
对于值类型:由于值类型是存储在栈中,两者都是比较的是两个变量的在栈中的值是否相等。
对于引用类型:引用类型是在堆一个存储引用,指向堆中的某个具体值。= =判断引用地址,equals判断值
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请写出String的常用方法(10个),并描述功能
Equals():判断值相等 Split():以…分割每个字符为string[]数组 IndexOf():返回指定字符的索引Concat():连接,相当于’+’号 Trim():忽略前后空格 ToUpper():转换为大写 ToLower():转换为小写
StartsWith():开头字符是否匹配 SubString():截取字符串 ToCharArray():转换为char[]数组
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Cookie,Session,Application
Cookie:保存少量的、简单的数据,一般不允许超过4KB(与浏览器有关)使用期限可以灵活设定,面向单个用户,保存在客户端。Session:也只能保存少量的、简单的数据,面向单个用户,单个连接的信息,保存在服务器端。当Session超时或被关闭时,将清空保存的数据(20分钟)。一般用来保存单个用户的登录信息。
Application:能够保存任意大小的信息,在整个应用程序周期中有效,是面对所有应用程序用户的,保存在服务器端。一般保存一些用户共享的的信息。
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简述一个session的生命周期(创建->销毁的过程)
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一般来说,一个IE启动后,开始请求服务器端的数据开始,Session就创建,当用户停止使用应用程序后(会话结束时),SessionSession一般还要保存20分钟才真正销毁。