一、set方法和get方法
1. set方法和get方法的使用场合@public的成员可以被随意赋值,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如僵尸的生命值不能为负数
set方法
1.作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2.命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
get方法
1.作用:返回对象内部的成员变量
2.命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
// 成员变量尽量不要用@public
// @public
int age;
//@public
// 只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我的no
int no; // 只需要提供get方法
}
- (void)setAge:(int)newAge;
- (int)age;
- (void)study;
@end
@implementation Student
// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
// 对传进来的参数进行过滤
if (newAge <= 0)
{
newAge = 1;
}
age = newAge;
}
- (int)age
{
return age;
}
- (void)study
{
NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);
}
@end
int main()
{
Student *stu = [Student new];
//stu->age = -10;
//stu->age = 10;
[stu setAge:10];
NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);
//[stu study];
return 0;
}
封装的好处
1> 过滤不合理的值
2> 屏蔽内部的赋值过程
3> 让外界不必关注内部的细节
4. 成员变量的命名规范
1> 成员变量都以下划线 _ 开头
2> 可以跟get方法的名称区分开
3> 可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef enum {
SexMan,
SexWoman
} Sex;
@interface Student : NSObject
int _no;
Sex _sex;
}
// sex的set和get方法
- (void)setSex:(Sex)sex;
- (Sex)sex;
// no的set和get方法
- (void)setNo:(int)no;
- (int)no;
@end
@implementation Student
- (void)setSex:(Sex)sex
{
_sex = sex;
}
- (Sex)sex
{
return _sex;
}
- (void)setNo:(int)no
{
_no = no;
}
- (int)no
{
return _no;
}
@end
int main()
{
Student *stu = [Student new];
[stu setSex:SexMan];
[stu setNo:10];
[stu sex];
[stu no];
return 0;
}
二、类方法
1. 基本概念直接可以用类名来执行的方法(类本身会在内存中占据存储空间,里面有类\对象方法列表)
2. 类方法和对象方法对比
1> 对象方法
以减号-开头
只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
对象方法能访问实例变量(成员变量)
2> 类方法
以加号+开头
只能用类名调用,对象不能调用
类方法中不能访问实例变量(成员变量)
使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
3> 类方法和对象方法可以同名
1> 对象方法
以减号-开头
只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
对象方法能访问实例变量(成员变量)
2> 类方法
以加号+开头
只能用类名调用,对象不能调用
类方法中不能访问实例变量(成员变量)
使用场合:当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
3> 类方法和对象方法可以同名
例如,
/*设计一个计算器类
*求和
*求平均数
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface JiSuanQi : NSObject
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2;
@end
@implementation JiSuanQi
+ (int)sumOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return num1 + num2 ;
}
+ (int)averageOfNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
{
return [JiSuanQi sumOfNum1:num1 andNum2:num2]/2;
}
@end
int main ()
{
int a = [JiSuanQi sumOfNum1:10 andNum2:13];
int b = [JiSuanQi averageOfNum1:6 andNum2:8];
NSLog(@"a = %d,b = %d",a , b );
return 0;
}
三、self关键字
1. 成员变量和局部变量同名1> 当成员变量和局部变量同名时,采取就近原则,访问的是局部变量
2> 用self访问成员变量,区分同名的局部变量
self的用途:
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
* self出现在对象方法中,self就代表对象
* self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
2> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)test;
@end
@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
// _age = age;
self->_age = age;
}
- (int)age
{
return self->_age;
}
- (void)test
{
// self:指向了方向调用者,代表着当期对象
int _age = 20;
NSLog(@"Person的年龄是%d岁", self->_age);
}
@end
int main()
{
Person *p = [Person new];
[p setAge:10];
[p test];
return 0;
}
2. 使用细节
1> 出现的地方:所有的OC方法中(对象方法\类方法),不能出现在函数
2> 作用
使用 "self->成员变量名" 访问当前方法调用的成员变量
使用 "[self 方法名];" 来调用方法(对象方法\类方法)
3. 常见错误
1> 低级错误:用self去调用函数
2> 类方法中用self调用对象方法,对象方法中用self调用类方法
3> self死循环