js是面向对象编程的语言,既是它的函数,数组,属性都是对象,可以设置对象的属性和方法。
一.生成对象的原始模式
假定把猫看成一个对象,它有name
和color
两个属性.
var cat = {
name:'',
color:''
}
现在,我们需要根据这个原型对象的规格,生成两个实例对象.
var cat1 = {};//创建一个空对象
cat1.name = "大毛";//按照原型对象的属性赋值
cat1.color = "黄色"
var cat2 = {};
cat2.name = "二毛";
cat2.color = "黑色"
这是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面.但是,这样的写法有两个缺点:1.如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;2.实例和原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系.
二.原始模式的改进
写一个函数,解决代码的重复问题
function Cat(name,color){
return {
name:name,
color:color
}
}
然后生成实例对象,就等于在调用函数:
var cat1 = Cat("大毛","黄色");
var cat2 = Cat("二毛","黑色");
这个方法的问题依然是,cat1 和 cat2 之间没有内在联系,不能反映出他们是同一个原型对象的实例.
三.构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,js 提供了一种构造函数( constructor )模式.
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,内部使用了this变量. 对构造函数使用 new 运算符,就能生成实例, 并且 this 对象会绑定在实例对象上.
比如,猫的原型对象可以这样写,
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
现在,我们就可以生成实例对象了:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name);//大毛
alert(cat2.name);//二毛
console.log(cat1);//Cat{name: "大毛", color: "黄色"}(constructor)
这时,cat1 和 cat2 会自动含有一个 constructor 属性, 指向他们的构造函数.
console.log(cat1.constructor === Cat);//true
console.log(cat2.constructor === Cat);//true
js还提供了一个 instanceof 运算符, 验证原型对象与实例对象之间的关系.
alert(cat1 instanceof Cat);//true
alert(cat2 instanceof Cat);//true
<!DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <title>0.1-1 面向对象</title>
6 </head>
7 <body>
8 <script>
9 //构造函数
10 function Cat(name,color){
11 this.name = name;
12 this.color = color;
13 }
14
15 //生成实例(实例化)
16 var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
17 var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
18
19 //验证
20 alert(cat1.name);
21 alert(cat2.name);
22
23 console.log(cat1.constructor === Cat);
24 console.log(cat2.constructor === Cat);
25
26 alert(cat1 instanceof Cat);
27 alert(cat2 instanceof Cat);
28 </script>
29 </body>
30 </html>
四.构造函数模式的问题
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题.
请看,我们现在为Cat对象添加一个不变属性type(种类),和一个方法eat(吃).那么,原型对象 Cat 就变成了下面这样:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "猫科动物";
this.eat = function(){
alert("吃老鼠");
}
}
采用同样的方法,生成实例:
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type);//猫科动物
cat2.eat();//吃老鼠
表面上,好像没有什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端.那就是,对于每一个实例对象,type属性和eat方法都是一某一样得内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占一些内存.这样既不环保,也缺乏效率.
alert(cat1.eat == cat2.eat);//false
能不能让`type`属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的.
五.Prototype模式
js规定, 每一个构造函数都有一个 prototype 属性, 指向另一个对象. 这个对象上所有属性和方法, 都会被构造函数的实例继承.
这就意味着,我们可以把那些不变的属性和方法, 直接定义在prototype对象上.
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;`在这里插入代码片`
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function(){
alert("吃老鼠");
}
//生成实例
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type);//猫科动物
cat1.eat();//吃老鼠
这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运算效率.
alert(cat1.eat == cat2.eat);//true
六.Prototype模式的验证方法
为了配合 prototype 属性, js定义了一些辅助方法, 帮助我们使用它.
6.1 isPrototypeOf()
这个方法用来判断, 某个prototype对象和某个实例之间的关系.
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1));//true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2));//true
6.2 hasOwnProperty()
每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性, 还是继承自 prototype 的属性。
alert(cat1.hasOwnProperty("name"));//true
alert(cat1.hasOwnProperty("type"));//false
6.3 in 运算符
1. in 运算符可以用来判断,某个实例是否具有某个属性,不管是不是本地属性.
alert("name" in cat1);//true
alert("type" in cat2);//true
2. in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性
for(var prop in cat1){alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop])}
总结:这一部分主要介绍了如何"封装"数据和方法, 以及如何从原型对象中生成实例.