设计模式-状态模式

状态模式:通常用来解决一个对象有多种状态,状态的改变导致其行为同样发生改变。

使用场景:

1.电梯运行分析

详解:

环境类(Context):  定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。

抽象状态类(State):  定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

具体状态类(ConcreteState):  每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

待续。


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