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flash actionscript3.0
天之上有什么
天行有常,天道酬勤。
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flash AS3.0中有关于播放控制进度条控制声音的两种模式
自flash的新版本语言ActionScript3.0发布以来已经过了不少时间,想必大家都已经从当初2.0与3.0的变化中缓了过来,但对新手而言,想要用AS3.0来实现特定功能仍然有一定难度,在这里就简单介绍下我曾经遇到过的问题,对播放控制进度条的制作及其对声音的控制这一块作些简单介绍。为了让和我一样处于起步阶段的同胞少走弯路,高手请自动忽视。 每当看到别人制作出的flash原创 2017-07-01 22:20:18 · 4714 阅读 · 4 评论 -
flash中如何制作播放和暂停按钮(as3.0)
本篇我们就来简单讲讲制作flash中常用的功能:播放与暂停按钮的实现,首先制作或找到两个大小一样的播放与暂停按钮的图片,转换为按钮元件,放入库中,如下图所示:新建一个图层,然后从库中把元件拖到舞台上,然后分别给播放按钮和暂停按钮赋予实例名a_btn和b_btn,之后将两个按钮放在一起(重合),注意我们刚开始看到的是播放按钮,代码如下:stop();原创 2017-07-01 22:43:52 · 19054 阅读 · 0 评论 -
flash AS3.0实现进度条与播放暂停按钮的同步
前面我分别介绍过如何实现播放和暂停按钮以及进度条的实现,不过一般情况下需要把两者结合起来使用,因此今天在这里我就来介绍实现两者统一的方法。 以下的代码实现了通常所见的进度条和播放暂停按钮同步响应的功能,在拖拉进度条滑块时主场景不播放,在进度条上点击时则继续播放,与此同时播放暂停按钮会根据目前视频的状况表现出该有的一面。import flash.events.MouseEvent;原创 2017-07-01 22:46:01 · 4895 阅读 · 0 评论