Android性能优化典范C3

8) Double Layout Taxation

布局中的任何一个View一旦发生一些属性变化,都可能引起很大的连锁反应。例如某个button的大小突然增加一倍,有可能会导致兄弟视图的位置变化,也有可能导致父视图的大小发生改变。当大量的layout()操作被频繁调用执行的时候,就很可能引起丢帧的现象。

 

例如,在RelativeLayout中,我们通常会定义一些类似alignTop,alignBelow等等属性,如图所示:

 

为了获得视图的准确位置,需要经过下面几个阶段。首先子视图会触发计算自身位置的操作,然后RelativeLayout使用前面计算出来的位置信息做边界的调整的操作,如下面两张图所示:

 

 

经历过上面2个步骤,relativeLayout会立即触发第二次layout()的操作来确定所有子视图的最终位置与大小信息。

除了RelativeLayout会发生两次layout操作之外,LinearLayout也有可能触发两次layout操作,通常情况下LinearLayout只会发生一次layout操作,可是一旦调用了measureWithLargetChild()方法就会导致触发两次layout的操作。另外,通常来说,GridLayout会自动预处理子视图的关系来避免两次layout,可是如果GridLayout里面的某些子视图使用了weight等复杂的属性,还是会导致重复的layout操作。

如果只是少量的重复layout本身并不会引起严重的性能问题,但是如果它们发生在布局的根节点,或者是ListView里面的某个ListItem,这样就会引起比较严重的性能问题。如下图所示:

 

我们可以使用Systrace来跟踪特定的某段操作,如果发现了疑似丢帧的现象,可能就是因为重复layout引起的。通常我们无法避免重复layout,在这种情况下,我们应该尽量保持View Hierarchy的层级比较浅,这样即使发生重复layout,也不会因为布局的层级比较深而增大了重复layout的倍数。另外还有一点需要特别注意,在任何时候都请避免调用requestLayout()的方法,因为一旦调用了requestLayout,会导致该layout的所有父节点都发生重新layout的操作。

 

9) Network Performance 101

在性能优化第一季第二季的课程里面都介绍过,网络请求的操作是非常耗电的,其中在移动蜂窝网络情况下执行网络数据的请求则尤其比较耗电。关于如何减少移动网络下的网络请求的耗电量,有两个重要的原则需要遵守:第一个是减少移动网络被激活的时间与次数,第二个是压缩传输数据。

9.1) 减少移动网络被激活的时间与次数

通常来说,发生网络行为可以划分为如下图所示的三种类型,一个是用户主动触发的请求,另外被动接收服务器的返回数据,最后一个是数据上报,行为上报,位置更新等等自定义的后台操作。

 

我们绝对坚决肯定不应该使用Polling(轮询)的方式去执行网络请求,这样不仅仅会造成严重的电量消耗,还会浪费许多网络流量,例如:

 

Android官方推荐使用Google Cloud Messaging(在大陆,然并卵),这个框架会帮助把更新的数据推送给手机客户端,效率极高!我们应该遵循下面的规则来处理数据同步的问题:

首先,我们应该使用回退机制来避免固定频繁的同步请求,例如,在发现返回数据相同的情况下,推迟下次的请求时间,如下图所示:

 

其次,我们还可以使用Batching(批处理)的方式来集中发出请求,避免频繁的间隔请求,如下图所示:

 

最后,我们还可以使用Prefetching(预取)的技术提前把一些数据拿到,避免后面频繁再次发起网络请求,如下图所示:

 

Google Play Service中提供了一个叫做 GCMNetworkManager的类来帮助我们实现上面的那些功能,我们只需要调用对应的API,设置一些简单的参数,其余的工作就都交给Google来帮我们实现了。

 

9.2) 压缩传输数据

关于压缩传输数据,我们可以学习以下的一些课程(真的够喝好几壶了):

10) Effective Network Batching

在性能优化课程的第一季第二季里面,我们都有提到过下面这样一个网络请求与电量消耗的示意图:

 

发起网络请求与接收返回数据都是比较耗电的,在网络硬件模块被激活之后,会继续保持几十秒的电量消耗,直到没有新的网络操作行为之后,才会进入休眠状态。前面一个段落介绍了使用Batching的技术来捆绑网络请求,从而达到减少网络请求的频率。那么如何实现Batching技术呢?通常来说,我们可以会把那些发出的网络请求,先暂存到一个PendingQueue里面,等到条件合适的时候再触发Queue里面的网络请求。

 

可是什么时候才算是条件合适了呢?最简单粗暴的,例如我们可以在Queue大小到10的时候触发任务,也可以是当手机开始充电,或者是手机连接到WiFi等情况下才触发队列中的任务。手动编写代码去实现这些功能会比较复杂繁琐,Google为了解决这个问题,为我们提供了GCMNetworkManager来帮助实现那些功能,仅仅只需要调用API,设置触发条件,然后就OK了。

11) Optimizing Network Request Frequencies

前面的段落已经提到了应该减少网络请求的频率,这是为了减少电量的消耗。我们可以使用Batching,Prefetching的技术来避免频繁的网络请求。Google提供了GCMNetworkManager来帮助开发者实现那些功能,通过提供的API,我们可以选择在接入WiFi,开始充电,等待移动网络被激活等条件下再次激活网络请求。

12) Effective Prefetching

假设我们有这样的一个场景,最开始网络请求了一张图片,隔了10秒需要请求另外一张图片,再隔6秒会请求第三张图片,如下图所示:

 

类似上面的情况会频繁触发网络请求,但是如果我们能够预先请求后续可能会使用到网络资源,避免频繁的触发网络请求,这样就能够显著的减少电量的消耗。可是预先获取多少数据量是很值得考量的,因为如果预取数据量偏少,就起不到减少频繁请求的作用,可是如果预取数据过多,就会造成资源的浪费。

 

我们可以参考在WiFi,4G,3G等不同的网络下设计不同大小的预取数据量,也可以是按照图片数量或者操作时间来作为阀值。这需要我们需要根据特定的场景,不同的网络情况设计合适的方案。

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