OpenGL 坐标系统(Perspective)
一、坐标系统概述本文类容见LearnOpenGL CN。直接copy过来留个存档。OpenGL希望每次顶点着色后,我们的可见顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate,NDC)。也就是说每个顶点的z,y,zz,y,z都应该在−1−1到11之间,超出这个范围的顶点将是不可见的。通常情况下我们会自己设定一个坐标范围,之后再在顶点着色器中将这些坐标变换为表转化设备坐标。然后这些标化设备坐标传入光栅器(Rasterizer),将它们变换为屏幕上的二维坐标和像素。
转载
2020-05-10 17:47:05 ·
5861 阅读 ·
0 评论