线程池的简单实现

有几天没写代码,总是感觉有些心慌,随意写一篇文章,就当是自己的知识点的重新复习。
时间过得真快,眼前的困难只是暂时的,希望在职业生涯能够保持一份奋斗之心,stay young stay hungry,成长之路希望能够感知一丝丝成就感。
本篇文章介绍下线程池,尽量把代码注释写清楚。

线程池执行流程

1 新任务(runnable)待执行
2 如果开始核心线程没满(小于coreSize),新建线程执行
2 如果线程满了(线程池数量达到coreSize),判断是否队列满了,没满,任务储存进入队列等待执行
4 工作线程RunWorker执行完第一个任务之后,就阻塞队列任务,直至去除任务执行
在这里插入图片描述

线程池简单代码

// An highlighted block
package com.example.demo.pool;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class MyThreadExecutor {
	//阻塞队列,存放待处理任务
    private BlockingQueue<Runnable> blockingQueue;
	//线程队列
    private Set<Thread> threads = new HashSet<>();
	//核心线程数
    private int coreSize;
	//轻量级锁
    private Lock lock = new ReentrantLock();


	//构造方法,第一个参数核心线程数,第二个阻塞队列
    public MyThreadExecutor(Integer coreSize, BlockingQueue<Runnable> blockingQueue) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.blockingQueue = blockingQueue;
    }

    public void execute(Runnable runnable){
    	//上锁,防止并发导致比较出现异常
        lock.lock();
        //核心线程数没满,新建线程执行
        if(threads.size() < coreSize){
            Thread thread = new Thread(new RunWorker(runnable));
            thread.start();
            threads.add(thread);
        }else {
        //存放队列
            blockingQueue.add(runnable);
            System.out.println("队列待处理任务" + blockingQueue.size());
        }
        lock.unlock();
    }

    class RunWorker implements Runnable{

        private Runnable runnable;

        public RunWorker(Runnable runnable){
            this.runnable = runnable;
        }


        @Override
        public void run() {
			//第一个任务(新建线程时执行)
            runnable.run();
            //死循环执行队列中待处理任务
            while (true){
                try {
                    runnable = blockingQueue.take();
                    runnable.run();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

	//测试方法(20个任务,只有十个线程执行,每个任务执行10s中)
	//结果第一批任务先执行完成之后,10s后再执行第二批任务
    public static void main(String[] args) {
    	//新建线程池
        MyThreadExecutor executor = new MyThreadExecutor(10, new LinkedBlockingQueue<>());
        //计数器
        AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
        for(int i = 0; i < 20; i++){
            executor.execute(() ->{
                System.out.println("执行编号:" + atomicInteger.incrementAndGet());
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
        }

    }
}

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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