Actionscript中,提供了Load类,可以加载并显示位图图像(BitmapData)。
位图在缩放过程中会损失精度,造成锯齿、马赛克之类的失真现象。
矢量图没有位图上述的缺点。那么是不是加载“矢量图”就行了?
呈现到我们眼中的“矢量图”,其本质是渲染器渲染了矢量数据,并不存在与“位图”等同的“矢量图”实体。如果说它有实体的话,也只是指代矢量数据。而单独的矢量数据是无法独自渲染到屏幕中,让我们看到最终效果的。
Actionscript中,提供了Load类,可以加载并显示位图图像(BitmapData)。
位图在缩放过程中会损失精度,造成锯齿、马赛克之类的失真现象。
矢量图没有位图上述的缺点。那么是不是加载“矢量图”就行了?
呈现到我们眼中的“矢量图”,其本质是渲染器渲染了矢量数据,并不存在与“位图”等同的“矢量图”实体。如果说它有实体的话,也只是指代矢量数据。而单独的矢量数据是无法独自渲染到屏幕中,让我们看到最终效果的。