UI组件渲染的方式

本文探讨了UI组件体系中的两种核心渲染方式:延迟渲染(集中式或周期性渲染)和即刻渲染。延迟渲染通过预先标记待更新的UI组件,并在特定事件触发时统一进行渲染;而即刻渲染则针对局部UI组件的即时更新需求,直接调用绘图函数实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 延迟渲染

    也可以称其为“集中式渲染”或“周期性渲染”。

    这是所有UI组件体系必须采用的方式之一。

    其方法本质是:

    事先对 ENTER_FRAME RENDER 事件设置监听。

    对UI组件属性的更改,实际上是对其进行标记,然后上述事件监听函数中对做过标记的组件进行渲染。

 

2.  即刻渲染

     对于UI组件局部的渲染,有时候需要即刻渲染。

     其方法本质是直接调用绘图函数。

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