1. 延迟渲染
也可以称其为“集中式渲染”或“周期性渲染”。
这是所有UI组件体系必须采用的方式之一。
其方法本质是:
事先对 ENTER_FRAME 或 RENDER 事件设置监听。
对UI组件属性的更改,实际上是对其进行标记,然后上述事件监听函数中对做过标记的组件进行渲染。
2. 即刻渲染
对于UI组件局部的渲染,有时候需要即刻渲染。
其方法本质是直接调用绘图函数。
1. 延迟渲染
也可以称其为“集中式渲染”或“周期性渲染”。
这是所有UI组件体系必须采用的方式之一。
其方法本质是:
事先对 ENTER_FRAME 或 RENDER 事件设置监听。
对UI组件属性的更改,实际上是对其进行标记,然后上述事件监听函数中对做过标记的组件进行渲染。
2. 即刻渲染
对于UI组件局部的渲染,有时候需要即刻渲染。
其方法本质是直接调用绘图函数。