Flex中的TextInput (6): 示例和Flex中真实的TextInput的不同

通过一系列的示例程序,我们知道用纯粹的ActionScript能够开发出和Flex外观上一致的控件(Flex本质上就是ActionScript)。

算是开了个头: 其实Flex也没有那么深奥

 

那么示例和Flex中真实的TextInput有什么不同呢?

(1)。Flex实现了更多的功能

         比如支持IME

(2)。Flex为所有UI控件定制了与生命周期有关的结构,这种结构和非UI组件(比如mx.managers.SystemManager)一起形成了有机的Flex框架

         比如UI控件中最重要的几个必要函数:CreateChilder,measure,commitProperties,updateDisplayList

(3)。。。。。。

 

在这里再次表明对Flex框架的看法:

(1)。框架并不理想

         如果分析Flex编译器自动生成的代码可以明显感觉:代码文件结构很不清晰;类之间的使用关系很乱。

(2)。过度以来编译器来生成代码

          减弱了开发者对程序的控制,同时模式化的代码生成必然带来冗余的无用代码。

(3)。Flex是否够精炼?有没有经过充分优化?

         Flex框架发展到版本4.6,都还在沿用着最初的结构设计。不去改正和完善设计中的缺点而是像贴膏药,打补丁似的不断在 不完善的结构上增加功能。 结果就是积重难返。 

         个人猜想Flex的方向设计者并没有真正地认真的考虑Flex的应用领域,一味地追求大而全。

         否则Flex框架应该会瘦身很多,应该会提供更大的对框架自身的改造自由度。

(4)。FlashPlayer是非常优秀的运行环境,ActionScript是非常优秀的开发语言。Flex为ActionScript的发展提供了新的应用空间(企业RIA)。

(5)。Flex经过社区(Apatch)的方向调整和结构的在构筑,通过存良去莠能够再次获得开发者青睐,也能获得企业的认可。

 

我们分析Flex框架代码的目的有两个:

一是理解Flex框架的设计理念,而是发现它的缺点,并指出改善意见。

 

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