Flex4概念: 外观、样式

Flex4开始出现“外观”这个词。

外观、样式是并存的,都是用来实现程序看得见部分的样子。

有什么不同呢?

作用的对象和范围不同。

 

看下面的“外观”代码(http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/flex4_skinning.html):

它将呈现一种看得见的形态,既可以作用于按钮,又可以做用于其他组件。

Skin1.mxml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" alpha.disabled=".5">
 
    <!-- states -->
    <s:states>
        <s:State name="up" />
        <s:State name="over" />
        <s:State name="down" />
        <s:State name="disabled" />
    </s:states>
    
    <!-- border and fill -->
    <s:Rect id="rect" radiusX="4" radiusY="4" top="0" right="0" bottom="0" left="0">
        <s:fill>
           <s:SolidColor color="0x77CC22" />
        </s:fill>
        <s:stroke>
           <s:SolidColorStroke color="0x131313" weight="2"/>
        </s:stroke>
    </s:Rect>
    
    <!-- text -->
    <s:Label text="Button!" color="0x131313" 
            textAlign="center" verticalAlign="middle"
            horizontalCenter="0" verticalCenter="1"
            left="12" right="12" top="6" bottom="6"
    />
</s:Skin>


相比之下,样式作用于更具体的一种样子属性,比如外观中的颜色(color),对齐方式(textAlign)等。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值