VR冷思考

虚拟现实存在的时间不算短了。如果说之前VR还算小众,仅仅受科技发烧友和GEEK们追捧的话,那当Facebook收购Oculus Rift、Google发 布Google Glass、微软发布Hololens之后,VR可能真正走入了大众视野。 作为一种被业界关注已久的技术,VR甚至被“地平线报告”连续几年列为了“未来影响教育的几大趋势之一”。那么,VR是否具备了广泛 应用的条件,它是否能够真正带来颠覆性的改变呢?作为教育技术专业的学生,我们应当对前沿技术持理性的观点,尤其是在VR受大众追 捧的时代,我们更应该保持冷静的态度。我认为就目前而言,VR尚不具备普及的条件,原因如下:

1.尚未出现杀手级应用。

杀手级应用指“非常有用的,能够激起用户消费欲望,且完美适合相应硬件设备的应用。”VR如今之所以广受大家的关注,不是因为VR出现了“杀手级应用”,而是因为硬件。目前,仅国内就有上百家做VR设备的厂商。近年的用
户增长远远超过之前10年的总和,大多数人仍然是被设备所吸引。但是我们知道,一个产品要想产生用户黏性,甚至在用户中普及,关键 在于内容。

iPhone之所以成为最受欢迎的智能手机,除了其优良的配件做工,更重要的是流畅的操作系统和一系列受用户欢迎的App。开发者开发VR程序并非难事,利用SDK和设备提供的接口就可以写出运行在VR设备上的程序。但是相比这个从无到有的过程,更值得我们 考虑的是:这个程序是否真正适合在VR设备上使用?VR设备相对于程序来说是否是不可替代的?拿切水果这个小游戏来说,既可以做在PC 端,也可以做在Android/iOS端。但是你让玩家握着鼠标疯狂地在鼠标垫上拖动,就莫怪他们内心飞奔的一万只草泥马了,毕竟手指才是 我们最容易控制的工具。

2.尚未形成完整的产品生态圈。

内容商向平台提供内容、内容平台通过设备提供给用户、用户通过支付渠道付费、内容平台与内容商进行收入分成,这是最基本的完整生
态。仍然以iPhone为例,iOS开发者可以将自己的App作品上传至App Store,用户可以通过iPhone在App Store中以付费或免费的方式获取 自己想要的内容,开发者和内容平台从而获得一定的收益,这就是iPhone的生态圈。而VR距离形成一个真正的生态圈还有很长的路要走。

3.VR的发展仍然是传统的形式。

VR在多个领域都有令人期待的前景,但目前应用VR的思路主要是生成大量高质量的VR内容。比如我们想做一款基于VR的教育游戏,着手点
自然而然的就落在如何搭建一个虚拟的学习场景,使学生通过这个场景进行沉浸式的学习。目前的大多数传统游戏都是基于这种思路进行 设计开发,我们也尚不能做出定论,来判断在VR中使用这种思路到底是否合理。

有的从业人员提出,VR技术的最大优势是它远远超出键盘鼠标的互动体验,能拓展人的感官和提升交流能力。因此他们认为VR与社交是天 作之合,“三两好友不需要在现实中相见,以极低的成本便能和朋友一起坐在 VR 影院里看电影,通过语音聊天实现社交互动。”就如我们在Big Talk里看过的一个实验,将VR(准确地说是VR中的面部识别技术)运用于远程教学中。系统能将授课讲师的相貌与学习者 的相貌进行6:4的融合,教师的样貌与学习者更接近了,学习者的注意力更容易集中。对此实验的结果我们不予评判,但是这可以启发我 们:VR不应局限于传统的思路,而要找到真正适合VR的领域。

4.VR技术本身尚不成熟。

我在网上看到有人体验过Oculus Rift,并发表了他的感想:“扑面而来的无边框 3D 场景轻易的就能欺骗你的感觉,你真的会感觉自己
置身于虚拟世界当中,刚开始可能会不太敢移动,因为会有眩晕感。由于大家都是技术控、高清控,很快大家就对目前的分辨率感到略有 不满,画面颗粒感明显,这也直接表现在你可以看到眼前密布的小小晶格,就好像你在用 1080p 的显示在玩 SVGA 的游戏。我们在演示 场景里面走来走去,从客厅走到院子,又从院子走回客厅,爬上楼梯,上阳台眺望远处,有人反应说头晕,有人表示毫无压力。”

可见,VR设备尚存在几点不足的地方:
  • 容易带来眩晕感,长时间置于虚拟环境下对人的眼睛也会造成一定的损伤。
  • 分辨率太低,“OcuRift是一个距离屏幕约3-4cm的中倍率透镜和距离透镜不到1cm的眼球的观察环境,这个环境下甚至可以看清果蝇眼睛的颜色”。目前的智能手机屏幕分辨率大约在400-500ppi之间,而有人经过研究认为“若要完全消除屏幕晶格问题,至少需达到1000ppi”。这在目前看来还是不现实的,实现起来必然要付出极大的成本。
  • 同时,对于一些头戴式的VR设备来说,长时间的体验对人的头部和颈部也会造成很大的压力。

基于以上几点,我认为VR技术要想真正成为一门广为人们使用的技术,还有很长的路要走。我们已经见过太多诸如“VR可以在娱乐、医疗、工业、航天、国防、教育等多个领域应用”这样的论调。我们希望,也愿意相信,未来的某天,我们闲暇时间可以打一局VR游戏、工作之余可以享受VR电影、我们的学生可以在VR教室进行学习。
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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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