计算机读书名单

将整本书当做一个系统,从整体到局部

1.

读目录与序言,解决以下问题:

你对这本书是介绍理论还是关注实践,所属什么分类,??

哪些问题是本书将会讨论???

,而哪些问题是不被详细讨论的,???

这些信息你都会有整体上的认知。


2.

你要做的就是,找到这些问题的答案,完成自己的阅读目标(解决:信息量愈大,阅读的动力愈弱这个问题)。


3.

持续重读
一本经典优秀的计算机科学书籍,值得你反复的阅读。不要觉得整本书我已经完全理解,就再也不需要重新回顾阅读了。因为此类书籍存在大量信息,而这些信息并没有必要占据我们大脑有限的记忆存储空间,当我们需要使用这些书籍解决问题的时候,能第一时间在其中找到我们需要的信息
4
鉴别烂书:信息重复(抄袭),结构混乱,论证不清晰(作者对某个技术一知半解)等等,都是烂书的特征


  • 《算法导论》Thomas H.Cormen、 Charles E.Leiserson
  • 《深入理解计算机系统》Randal E. Bryant
  • 《人月神话》Frederick P.Brooks
  • 《编程珠玑》Jon Bentley
  • 《高性能MySQL》施瓦茨 (Baron Schwartz)、 扎伊采夫 (Peter Zaitsev)
  • 《代码大全》Steve McConnell
  • 《程序员修炼之道:从小工到专家》亨特(Andrew Hunt)、 托马斯(David Thomas)

推荐两个网站
MIT open courseware
ocw.mit.edu/courses/ind
这是麻省理工开放课程网站,有很多理工科课程,每门课都有推荐的教材
http://gen.lib.rus.ec
这个网站里有海量的电子书 可下载

  • 郭霖大神的第一行代码 (豆瓣),看起来厚,但是字大:),也属于薄书的范畴,内容不需过多重复赘述,我在前面的答案中已经多次安利过了,最适合Android入门的书,没有之一。
  • 打造高质量Android应用 (豆瓣),只有200页,满满的干货,大概相当于一本优秀博客的精华,ViewStub、各种控件的自定义(不只是自定义View,包括自定义ViewGroup,比如CascadeLayout,还没听说过这回事的同学建议去【移动开发】如何自定义ViewGroup了解下)、Activity.OnCreate回调中如何获取View的LayoutParams、如何改变Toast的弹出位置、后面更有各种超级实用的经验介绍,直接截图给你们看一下


C#书单:
如果你想有一个入门级的了解:《head first C#》

如果你喜欢了解所有的原理: 《CLR via C#》
如果你关注应用: 《C# 高级编程》

补充一些其他方向的:
《.net单元测试的艺术》
《敏捷软件开发(原则模式与实践)》

C#可以支持:服务器端开发,可以考虑采用WCF及其相关技术。也可以考虑采用 asp.net web api,丢掉所有的UI部分就好了。
  • web开发(asp.net\asp.net mvc),例如:Office 365的管理界面。
  • 移动端开发(windows phone\windows8.1 app)
  • 黑魔法:你甚至可以用Script#,从此获得用C#写JS的能力
。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

《C#从入门到精通》入门;
《CLR via C#》、《深入理解C#》进阶;
官方《C#语言规范》;
传智播客.net培训班大量视频;
MVA 微软虚拟学院

如果你有C/C++基础,那说明无论类C语言风格,还是OOP编程技术,都有所掌握了,那没必要看书了啊!直接看MSDN即可!然后去CSDN等网站,下载一个C#编写的源程序,应该很快入门了
C#入门经典,清华大学出版社

入门: <<C#与.NET x.x高级程序设计>> 翻译的非常好。

C#图解教程

《C# in Depth》

《Windows via C++》

《CLR via C#》

Jeffrey Richter大神写的,翻译的也很好,适合你阅读



Unity 3D 资源:

官方资料

Unity User Manual 手册

Unity - Scripting API(API 详解)

Unity - Learn - Modules(官方视频教程,适合英语好的同学)


Coursera

基于 Unity 引擎的网络游戏设计与开发(复旦大学) | Coursera

主要分为五个课程(可免费旁听):

  1. 游戏产业概论
  2. 游戏策划与设计
  3. 基于 Unity 引擎的游戏开发基础
  4. 基于 Unity 的游戏开发进阶
  5. 网络游戏与开发毕业项目


国内教程达人

对国内 Unity 学习者影响很大的两位:

一位是宣雨松,我是看他的《Unity3D 游戏开发》入门的。

雨松MOMO程序研究院|专注移动互联网与Unity3D游戏开发的技术博客


一位是 Siki ,主要出教程,讲课逻辑非常清楚。原来是泰课在线的讲师,现在已经自己创办了一个教学网站。

Siki - 泰课在线(里面有很多免费的教程)

siki学院 - Unity游戏开发从入门到独立开发(非广告,里面也有免费课程)

Unity游戏开发视频教程目录 v17.3 - Siki 精心整理(内含大量百度云课程链接)


其他视频教程

擅码网 - 专注于Unity3d游戏开发培训,unity3d,unity3d教程,unity3d视频教程

顺别列出来擅码网的学习路线供大家参考(从入门到进阶):

Tips:仅知识点列举,完全可以靠看博客和自学学习以下知识点。有兴趣自行购买,不存在广告行为。

第一阶段

  1. C# 语言基础
  2. Unity3D 引擎基础
  3. C# 语言进阶(数据结构入门)
  4. Unity3D 界面 UI(NGUI)
  5. 简单完整项目实例

第二阶段

  1. 角色动画控制(动画系统,导航系统)
  2. C# 语言强化(委托与事件,常用设计模式)
  3. 客户端核心技术(UGUI,Lua)
  4. 中级项目实战
  5. AI 人工智能
  6. 3D 数学基础(向量,欧拉角,四元数,矩阵等)
  7. 客户端资源管理(编辑器扩展, AssetBundle)
  8. 项目实战

泰课在线 - 国内专业的Unity在线学习平台

Unity 视频教程-麦子学院

蛮牛教育 - Unity在线学习平台


优质分享

UNITE -Unity项目架构设计与开发管理(Unity 大中华区总监分享游戏架构)

Learn OpenGL, extensive tutorial resource for learning Modern OpenGL( 非常好的 OpenGL 英文教程,下面是翻译版)

LearnOpenGL 中文翻译版


优质问答

宋健:计算机专业大学生如果想毕业后进入游戏行业,在大学期间应该怎样准备?

会飞的路飞:怎么规划一个零基础学习Unity3D的“方法”或者“流程”?

HellomotoV:怎么规划一个零基础学习Unity3D的“方法”或者“流程”?

邓凯:通过Unity2D独立开发一款瓷砖式RPG游戏需要学习哪些知识?

豆一:有哪些推荐的Unity3D开发方面的博客?

王楠:Unity3D 游戏开发团队中,各角色划分是怎样的?

王选易:如何学好 Unity?

游侠:C# 如何进阶?

权然:游戏引擎 Unity 的入门易精通难体现在哪?为什么?

王楠:游戏引擎 Unity 的入门易精通难体现在哪?为什么?

邓凯:游戏引擎 Unity 的入门易精通难体现在哪?为什么?

钱康来:Unity 开发工作流程?

周华:在Unity中StartCoroutine/yield return这个模式到底是怎么应用的?其中的原理是什么?

彼得潘-朱涛:github上有什么好的unity开源项目?

王致远:基于 Unity 中的 UGUI 或者 NGUI 插件,如何设计尽可能通用的 UI 框架?

Jackie Run:Unity 游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?

Milo Yip - Unity 高级程序员应该具备怎样的能力?要怎样成长为 Unity 高级程序员?

伍一峰:如何在Unity中实现MVC模式?

康托耶夫:Unity有哪些让做项目事半功倍的插件值得推荐?

庞巍伟:如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案?

梁伟国Waigo:Unity3D如何有效地组织代码?

kUANG tOBY:Unity3d客户端开发,要深入学习,更需要先从哪方面入手?

凉鞋:使用Unity开发游戏,有流行的框架嘛?

庞巍伟:Unity 项目中怎样正确的使用 Lua?

Vinjn张静:如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?

Prodesire:如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?


论坛

Unity官方中文论坛 - Unity3d.com

游戏蛮牛 - 虚拟现实,unity3d教程

Unity3D论坛 - Unity圣典社区

Unity3D 联盟


博客

C# 编程指南 - 微软

【UGUI研究院】 | 雨松MOMO程序研究院

利用Unity UGUI制作酷炫UI效果(制作篇)

全面理解 Unity UI 系统

Unity-Technologies / UI - Bitbucket

UWA:简单优化、优化简单

Unity 3D中的内存管理

【Unity技巧】Unity中的优化技术 - candycat - CSDN博客

Unity3D热更新全书-PageZero - 疯光无线 - 博客园

关于游戏架构设计的一些整理 - 高科的专栏 - CSDN博客

Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

Unity3D Shader 毛星云(浅墨)的专栏 - CSDN博客

猫都能学会的Unity3D Shader入门指南

C# Socket编程 同步以及异步通信 - BLoodMaster - 博客园

Unity: Now You're Thinking With Components(英文)

漫谈游戏中的人工智能 - CocoaChina_让移动开发更简单

Unity design patterns and concepts, looking for good sources • r/Unity3D(外国人在开发过程中搜集的文章链接)

阿赵的博客

王选易 - 博客园

技术人生 · luzexi.com

Unity学习屋(里面有针对多个知识点的优质博客和分享)


书籍(部分我看过关于 Unity 的书,参考链接为豆瓣书评)


《C# 图解教程》

入门不错的书。

《C# 入门经典》

很经典的书。

《Unity3d游戏开发》

宣雨松著,适合入门级新手。

《Unity 4.x从入门到精通》

官方教材,现在来说,有点老了。

《Unity3D 脚本编程》

适合 C# 和 Unity 进阶。

《Unity 游戏设计与实现》

万代南梦宫的资深开发人员编写,不适合初学者,适合有一定项目基础的人。

《3D 数学基础》

学习需要掌握的 3D 数学知识。

《游戏编程模式》

还未看完,不过感觉还不错。

《设计模式与游戏完美开发》

结合着案例学习设计模式。

《Shader 入门精要》

Shader 入门非常不错。

《Unity 人工智能游戏开发》

学习游戏开发中的人工智能,还不错。


Unity 面试经验

整理的前人Unity 面试的笔记(已经整理大量面经)

Unity 工作经历+近期面试经历

Unity3D面试--真实的面试 - 我的Unity3D - CSDN博客

unity3d游戏公司面试常见问题全接触

Unity全面的面试题(包含答案) - 学无止境的专栏 - CSDN博客

Unity游戏程序员面试题及解答 - 拔丝煎面 - 博客园

Unity3D面试题整合(转载) - 何惜一笑的博客



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