变量
1. 变量就是一个用来存储数据的容器
2. 声明的变量使用var关键字
3. 变量得声明
```js
var name = '右侧叫表达式'
//var 声明变量关键字
//name 变量的名字
// = 赋值运算符
// = 右边 表达式
```
4. var 提升变量,只是把变量提升到作用域的最顶层,变量赋值不会提升,依然保留在原始位置
内存分配
1. 内存中的栈【有序存储】: 存储基础数据类型的数据【字符串,数字,布尔值】
2. 内存中的堆【无序存储】: 存储的是复杂/引用类型的数据【对象,数组】
变量命名规范
1. 【重点】变量名不可以是js的关键字或保留字
2. 变量的名字不可以用数字开头,其他非英文字母的字符,虽然可以用中文做变量名字,但是一般不这样写
3. 变量可以使用`$`、`_`、英文字母做变量名
4. 命名的时候应该遵循语义化规则:让变量有实际的含义,实在不行可以使用拼音【不推荐】
5. 对于多个单词拼接的变量名应该使用驼峰命名法:
- 大驼峰命名法:myname => MyName; 每个单词首字母大写
- 小驼峰命名法:myname => myName;除了第一个单词,剩下单词首字母大写
6. 变量首字母应该对应着数据类型
- 字符串: `var s_name`
- 数字: `var n_count`
- ...
作用域
- 定义:程序生效空间
- 全局作用域:script【脚本】
- 顶级对象:window、document
- window又叫BOM
- document又叫DOM
- BOM包含着DOM
- 局部作用域:function【函数】、module【es6】
- 顶级对象:this
- 内部声明的变量
- 声明在局部作用域中的变量不可以在外部使用,但是如果不使用关键字声明的变量,则会被提升到全局作用域中
- 函数天生有返回值,返回值默认是undefined
数据类型
基本数据类型 【内存的栈里面存储】
- 数字
- 字符串
- 布尔值
- 未定义 undefined
- 空值 null
- 不是数字 NaN
引用数据类型 【内存的堆里面存储】
- 对象
- 数组
- 函数
- 正则
基本数据类型和引用数据类型的区别
- 基本数据类型在赋值的时候在栈里面开一个新的空间存储,多个变量使用同一个值也是对值的深拷贝,每个值拥有独立的存储空间
- 引用数据类型在赋值的时候在堆里面开一个空间,把存储空间的标识码赋给了变量,多个变量赋值为同一个对象的时候,只是简单的复用了标识码的引用,俗称浅拷贝
类型转换
1. 字符串 -> 数组
2. 字符串 -> 数字
3. 所有的数据相互之间都可以转换
显示转换
很直观的从代码上可以看出来是在转换数据类型
1. 使用数据的构造函数: String(),Number(),Array()
2. 使用方法,比如转换成字符串可以使用toString 方法
隐式转换
1. if的表达式可以隐式转换
2. +任何值和字符串加,都会被转成字符串
3. 除了+,其他的减乘除都是尝试把数据转成数字进行计算
4. 逻辑运算符也会隐式转换
数据类型检测
1. typeof:对基本数据类型检测好用,对于引用数据类型全都是object
2. instanceof:检测一个值是不是属于一个数据原型上的,对于引用数据很精准,对于基本数据类型不精准
3. constructor:可以检测基本数据类型的引用数据类型,但是对于空置类型,不能检测出来,因为空置类型没有构造函数
4. Object.prototype.toString.call():可以检测所有的数据类型