js的笔记

变量

1. 变量就是一个用来存储数据的容器

2. 声明的变量使用var关键字

3. 变量得声明

```js

var name = '右侧叫表达式'

    //var 声明变量关键字

    //name 变量的名字

    // = 赋值运算符

    // = 右边 表达式

```

4. var 提升变量,只是把变量提升到作用域的最顶层,变量赋值不会提升,依然保留在原始位置

内存分配

1. 内存中的栈【有序存储】: 存储基础数据类型的数据【字符串,数字,布尔值】

2. 内存中的堆【无序存储】: 存储的是复杂/引用类型的数据【对象,数组】

变量命名规范

1. 【重点】变量名不可以是js的关键字或保留字

2. 变量的名字不可以用数字开头,其他非英文字母的字符,虽然可以用中文做变量名字,但是一般不这样写

3. 变量可以使用`$`、`_`、英文字母做变量名

4. 命名的时候应该遵循语义化规则:让变量有实际的含义,实在不行可以使用拼音【不推荐】

5. 对于多个单词拼接的变量名应该使用驼峰命名法:

    - 大驼峰命名法:myname => MyName; 每个单词首字母大写

    - 小驼峰命名法:myname => myName;除了第一个单词,剩下单词首字母大写

6. 变量首字母应该对应着数据类型

    - 字符串: `var s_name`

    - 数字: `var n_count`

    - ...

作用域

- 定义:程序生效空间

- 全局作用域:script【脚本】

    - 顶级对象:window、document

    - window又叫BOM

    - document又叫DOM

    - BOM包含着DOM

- 局部作用域:function【函数】、module【es6】

    - 顶级对象:this

    - 内部声明的变量

    - 声明在局部作用域中的变量不可以在外部使用,但是如果不使用关键字声明的变量,则会被提升到全局作用域中

    - 函数天生有返回值,返回值默认是undefined

数据类型

基本数据类型 【内存的栈里面存储】

    - 数字

    - 字符串

    - 布尔值

    - 未定义 undefined

    - 空值 null

    - 不是数字 NaN

引用数据类型 【内存的堆里面存储】

    - 对象

    - 数组

    - 函数

    - 正则

基本数据类型和引用数据类型的区别

    - 基本数据类型在赋值的时候在栈里面开一个新的空间存储,多个变量使用同一个值也是对值的深拷贝,每个值拥有独立的存储空间

    - 引用数据类型在赋值的时候在堆里面开一个空间,把存储空间的标识码赋给了变量,多个变量赋值为同一个对象的时候,只是简单的复用了标识码的引用,俗称浅拷贝

类型转换

    1. 字符串 -> 数组

    2. 字符串 -> 数字

    3. 所有的数据相互之间都可以转换

显示转换

    很直观的从代码上可以看出来是在转换数据类型

    1. 使用数据的构造函数: String(),Number(),Array()

    2. 使用方法,比如转换成字符串可以使用toString 方法

   

隐式转换

    1. if的表达式可以隐式转换

    2. +任何值和字符串加,都会被转成字符串

    3. 除了+,其他的减乘除都是尝试把数据转成数字进行计算

    4. 逻辑运算符也会隐式转换

数据类型检测

    1. typeof:对基本数据类型检测好用,对于引用数据类型全都是object

    2. instanceof:检测一个值是不是属于一个数据原型上的,对于引用数据很精准,对于基本数据类型不精准

    3. constructor:可以检测基本数据类型的引用数据类型,但是对于空置类型,不能检测出来,因为空置类型没有构造函数

    4. Object.prototype.toString.call():可以检测所有的数据类型  

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