进程控制
进程控制操作完成进程各状态之间的转换,由具有特定功能的原语完成
- 进程创建原语
- 进程撤销原语
- 阻塞原语
- 唤醒原语
- 挂起原语
- 激活原语
- 改变进程优先级
- ……
原语(primitive)
完成某种特定功能的一段程序,具有不可分割性或不可中断性
即原语的执行必须是连续的,在执行过程中不允许被中断原子操作(atomic)
1 进程创建
- 给新进程分配一个唯一标识以及进程控制块
- 为进程分配地址空间
- 初始化进程控制块
- 设置默认值(如:状态为New,…)
设置相应的队列指针
如:把新进程加到就绪队列链表中UNIX:fork/exec
- Windows:CreateProcess
2 进程的撤销
结束进程
- 收回进程所占有的资源
- 关闭打开的文件、断开网络连接、回收分配的内存、……
- 撤销该进程的PCB
- UNIX:exit
- Windows:TerminateProcess
3 进程阻塞
处于运行状态的进程,在其运行过程中期待某一事件发生,如等待键盘输入、等待磁盘数据传输完成、等待其他进程发送消息,当被等待的事件未发生时,由进程自己执行阻塞原语,使自己由运行态变为阻塞态
- UNIX:wait
- Windows:WaitForSingleObject
4 UNIX的几个进程控制操作
- fork() 通过复制调用进程来建立新的进程,是最基本的进程建立过程
- exec() 包括一系列系统调用,它们都是通过用一段新的程序代码覆盖原来的地址空间,实现进程执行代码的转换
- wait() 提供初级进程同步操作,能使一个进程等待另外一个进程的结束
- exit() 用来终止一个进程的运行
以上都是系统调用
深入理解进程概念
进程的分类
1
- 系统进程
- 用户进程
2
- 前台进程
- 后台进程
3
- CPU密集型进程
- I/O密集型进程
进程层次结构
- UNIX进程家族树:init为根
- Windows:地位相同
进程地址空间
进程映像(IMAGE)
对进程执行活动全过程的静态描述
由进程地址空间内容、硬件寄存器内容及该进程相关的内核数据结构、内核栈组成
- 用户相关:进程地址空间(包括代码段、数据段、堆和栈、共享库……)
- 寄存器相关:程序计数器、指令寄存器、程序状态寄存器、栈指针、通用寄存器等的值
- 内核相关
- 静态部分:PCB及各种资源数据结构
- 动态部分:内核栈(不同进程在进入内核后使用不同的内核栈)
上下文(CONTEXT)切换
- 将CPU硬件状态从一个进程换到另一个进程的过程称为上下文切换
- 进程运行时,其硬件状态保持在CPU上的寄存器中
寄存器:程序计数器、程序状态寄存器、栈指针、通用寄存器、其他控制寄存器的值 - 进程不运行时,这些寄存器的值保存在进程控制块PCB中;当操作系统要运行一个新的进程时,将PCB中的相关值送到对应的寄存器中