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shader
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微笑小星
强化学习的信仰者,游戏开发的爱好者。
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URP渲染管线简介
URP的设计目标是在保持高性能的同时,提供更多的渲染功能和自定义选项。与普通项目相比,会多出Presets文件夹,里面包含着一些设置,包括本色,声音,法线,贴图等设置。全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,主光源和附加光源在一次Pass中可以一起着色。URP:全局只有主光源和附加光源,主光源只支持平行光,附加光源数量有限制,一次Pass可以计算多个光源。可编程渲染管线:渲染策略是可以供程序员定制的,可以定制的有:光照计算和光源,深度测试,摄像机光照烘焙,后期处理策略等等。原创 2023-11-12 19:00:01 · 662 阅读 · 0 评论 -
Unity shader语法
Unity shader常用语法原创 2023-11-11 13:56:28 · 339 阅读 · 0 评论 -
TA Shader基础
游戏渲染基础原创 2023-11-11 13:50:45 · 572 阅读 · 0 评论