今日主要内容
- 函数初识
- 函数定义
- 函数调用
- 函数返回值
- 函数参数
一、函数初识
(一)为什么要用函数
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有一个需求,给出一个变量,计算变量的长度,要求不能使用
len()
s = "郭老湿今天崩溃了,在后面直叹气" count = 0 for i in s: count += 1 print(count)
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我们利用上述一段代码完成了需求,很强666。但是问题来了,现在100个人每个人给你一个变量,让你计算变量的长度,此时只能苦逼的敲代码来计算!!!
s = ...... count = 0 for i in s: count += 1 print(count) lst = ...... count = 0 for i in lst: count += 1 print(count) tu = ...... count = 0 for i in tu: count += 1 print(count) ......................
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我们发现一个问题,上述每一段代码有将近99%的内容完全一样,我们完全可以把这段代码提前写出来,等到使用的时候,拿过来用一下,解决了我们重复性的大问题,这就是函数的产生
def my_len(): # 这就是把我的代码封装成一个函数 count = 0 for i in s: count += 1 print(count) s = [1, 2, 3, 4, 5] my_len() s = "12345" my_len() ......................
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函数可以为我们精简代码,把重复的内容封装起来,需要使用的时候调用就好了,同时加强了代码的重用性
(二)函数定义
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定义函数的格式:
def 函数名(): 函数体
- def:定义函数的关键字
- 函数名:函数名的命名规范和变量的命名规范完全相同
- 函数体:函数执行的时候,真正执行的部分
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补充:定义变量时,开辟的内存空间、内存地址与变量名之间的关系
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内存空间:程序执行到定义变量内一行,先开辟一块内存空间,用来存放数据
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内存地址:当内存空间开辟之后,内存地址同时就产生了,一个内存空间的地址是永远不会改变的
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变量名:内存地址的外号,可以更快的找到内存空间,可有可无
s = "zxd" print(id("zxd")) # 2844747728632 print(s)
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此时已经开辟了一块内存空间,同时产生内存地址,之后为了方便找到"zxd",起一个外号为a,a也指向这个内存空间
```python print("zxd") print(id("zxd")) # 2118956123896 # 单执行这句话时,开辟了一块内存空间,同时产生内存地址,但是这个就没有变量名,所以变量名可有可无,但内存地址是唯一的
(三)函数调用
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函数的调用就是使用之前预先定义好的函数
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函数调用方法:
函数名+()
def play(): print("登陆游戏") print("开始排位赛") print("开始激烈的争逐...") print("Victory") play() # 函数名+括号 就是函数调用
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函数执行顺序
- 先定义,在调用,调用后执行函数体内容
- 在内存中的变化
- 定义函数时在在内存中开辟一块空间,用于存放函数体执行时产生的数据
- 当调用函数时,执行到每一行代码都会新开辟一块内存空间用来存储数据
(四)函数返回值
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为什么要有返回值?
- 函数在执行完之后,会自动销毁函数执行期间产生的数据,若外部程序需要用到内部函数产生的数据,此时就需要用返回值返回给外部函数
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返回值关键字:
return
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返回值可以将函数执行过程中产生的数据返回,也可以返回任意数据
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如果函数没有return或者return后没有写值都默认返回None
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返回值可以返回多个数据,以元组形式存储
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返回值是函数执行时的最后一行代码,遇到return函数就结束了
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返回值将数据返回给调用者
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函数体中可以有多个返回值,但只执行一个
def func(): print("郭老湿没有买到沙发") print("郭老湿很绝望") print("郭老湿要离我们而去了") return "郭老湿开卡车" a = func() # 返回"郭老湿开卡车"
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函数名+()
的全部作用:-
调用函数
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接收返回值
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(五)函数参数
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看我们一段上面的代码
def play(): print("登陆游戏") print("开始排位赛") print("开始激烈的争逐...") print("Victory") play()
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这是LOL大概的流程,但是我们忽略了一点,打排位得选英雄吧,那么此时我们需要填入一个参数来决定我们选择的英雄
def play(hero): print("登陆游戏") print("开始排位赛") print("选择英雄", hero) print("进入召唤师峡谷") print("开始激烈的争逐...") print("Victory") play("卡莎")
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而hero就是我们填入的参数,在函数执行的时候,我们传入的参数就会通过函数名传入到我们的函数体中,这有点类似我们的格式化输出,参数其实可以理解为一个占位符,通过函数调用时传进去,接下来我们来看看参数的分类
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形参(形式参数):函数定义时填入的参数
- 位置参数:按照位置顺序来接收实参传来参数
def play(game, hero, take): # 按照位置接收实参 print(f"登陆{game}") print(f"选择角色:{hero}") print(f"开始游戏:{take}") print("结束游戏") play("LOL", "卡莎", "发育、对线、打团") play("DNF", "念皇", "刷深渊、打团")
- 默认值参数:在函数声明的时候就可以给出参数的默认值,当实际调用的时候可以给出具体的值,也可以不给
def msg(name="zxd", age=23, sex="男"): # 默认值参数 dic = dict() dic["name"] = name dic["age"] = age dic["sex"] = sex return dic print(msg()) # 默认值参数可以传也可以不传
- 混合参数:两种参数混合使用
- 优先级:位置参数 > 默认值参数,位置参数一定要在默认值参数前
def msg(name, age, sex="男"): # 混合参数 dic = dict() dic["name"] = name dic["age"] = age dic["sex"] = sex return dic print(msg("zxd", 23))
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实参(实际参数):函数调用时填入的参数
- 位置参数:按位置照顺序填入实际的参数
def play(game, hero, take): print(f"登陆{game}") print(f"选择角色:{hero}") print(f"开始游戏:{take}") print("结束游戏") play("LOL", "卡莎", "发育、对线、打团") play("DNF", "念皇", "刷深渊、打团") # 按照位置接收实参
- 关键字参数:按照参数名字指定传参,不用考虑位置顺序
def play(game, hero, take): print(f"登陆{game}") print(f"选择角色:{hero}") print(f"开始游戏:{take}") print("结束游戏") play(game="LOL", take="发育、对线、打团", hero="卡莎") play(take="刷深渊、打团", game="DNF", hero="念皇") # 关键字参数
- 混合参数:两种参数混合使用
- 优先级:位置参数 > 关键字参数,位置参数必须写在关键字参数之前
def play(game, hero, take): print(f"登陆{game}") print(f"选择角色:{hero}") print(f"开始游戏:{take}") print("结束游戏") play("LOL", "卡莎", "发育、对线、打团") play("DNF", "念皇", take="刷深渊、打团") # 混合参数
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传参:传参就是实际参数传给形式参数的一个过程
- 红色箭头就是传参的过程,将实参按照位置传给形参
- 绿色箭头代表函数把接收到的参数分配给自己的函数体,此时和传参没有关系,通过相同的形参名将参数分配给函数体