(兔C残篇)如何创建对象,构造器详细讲解,对象创建的内存图分析,总结类与对象

既上一章节,我们概述了面向对象的理论知识,还回顾了方法的定义和调用,接下来这篇博文中,我们从如何创建一个对象开始陈述:

1.类与对象的创建
1.1 类的概念

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.

1.2 对象是抽象概念的具体实例

例如:
张三就是人的一个具体实例,旺财是一个狗的具体实例
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

小结:
根据上面的这个概念,其实不难理解出,类其实就是对抽象概念的一个描述,但不是一个具体的事物,他描述的是一个抽象的概念,将一个抽象的概念,描述出一个抽象的模板。

然后将类进行实例化的时候,创建出了对象,对象设置的各种属性值,就是对类的实例,也是一个具体的事物。

那说了这么多,我们来看一下代码,利用demo示例来进行理解。

public class Application{
     public static void main(String[] ages){
          //在这个主函数中,将类进行具体的实例化
          Person zhangsan = new Person();
          zhangsan.name ="张三";
          zhangsan.age =18;
          
          System.out.println(zhangsan.name);
          System.out.println(zhangsan.age);
          zhangsan.say();          
     }
}

//这是一个人,类的模板
public class Person{
     //一个标准的类由 属性字段和方法  两个部分组成
     
     //属性字段
     String name; //默认值 null
     String age; //默认值 0
     
     //方法
     public static void say(){
          System.out.println(this.name+"在学习");
     }
}

//面向对象编程的本质就是,以类的形式组织代码,以对象的形式封装数据。
1.3 new 关键字

使用 new 关键字的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用

简单来说, 类的实例化和对象的创建需要通过new关键字帮助实现。我们这么理解会更加的直观一些。

2.构造器的详细讲解
2.1 概念

类中的构造器也称为方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

  • 必须和类的名字相同
  • 必须没有返回值类型,void 也不能写
2.2 构造器的 codedemo
public class Demo3{
     public static void main(String[] args){
          
          //使用new 关键字进行对象的实例化时,构造器会帮我们完成初始化
          Person person = new Person();
          
          System.out.println(person.name); //null 
          //		这个null值就是构造器初始赋值的 
     }
     
     
}

class Person{
     //即使这个类中什么也不写,它也会存在这个方法
     //它会显示的定义构造器
     String name;
     
     //这就是一个构造方法 没有返回值 和类名相同
     public Person(){
          
     }
}

2.3 构造器作用总结

简单理解就是说,我们使用new关键字 进行类的实例化时候,类的属性默认值就是构造器帮助完成初始化的。

  • 使用new关键字的时候必须要有构造器,它会帮助完成默认值的初始化,即便不写,也会隐含的创建一个默认的,new 关键字的本质就是在调用构造器

如果显示定义了构造器,还想使用无参构造,那无参构造就必须要显示定义出来,否则会报错

  • 构造器的第二个作用就是 帮助完成属性值的初始化(对于这一点,我们可以自己去写个demo示例,然后debug看其执行过程)
  • 构造器可以重载多个
3.创建对象的内存图分析

在这里插入图片描述

4.总结类与对象

类与对象:
类是一个模板,对象是一个具体的实例。

方法:定义和调用

对象的引用:
引用类型 -> 对象是通过引用来操作的: 栈-----> 堆
对象的属性:
字段 Filed 成员变量
默认初始化值::

  • 数字: 0,0.0
  • char:u0000
  • boolean:false
  • 引用:null

修饰符 属性类型 属性名 =null;

对象的创建和使用:
必须使用 new 关键字创建对象,创建对象必须有构造器
对象的属性
对象的方法 也是通过 对象名. 来进行调用

类:静态的属性,动态的行为方法

参上所述内容以讲解完毕,如有不明了的地方,请伙伴们自行用代码进行练习理解。下章,我们将进行面向对象的三大特征的学习。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

兔C

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值