1.异常:异常时对问题的描述,将问题进行对象的封装。
2.异常体系:Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
3.异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。
4.throw和throws的用法:
throw定义在方法内,用于抛出异常对象。
throws定义在方法上,用于抛出异常类,可以抛出多个逗号隔开。
5.当方法内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在方法上声明(throws),否则编译失败。注意:RuntimeException除外。也就是说,方法内部如果抛出RuntimeException异常,方法上可以不声明。
6.如果方法声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throw可以try。
7.异常有两种:
1)编译时被检测异常。该异常在编译时,如果没有处理(没有抛出也没有try),该编译将失败。该异常被标识,代表这可以被处理。
2)运行时异常(编译时不检测)。在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
8.异常处理语句:
try{
需要被检测的代码;
}
catch(){
处理异常的代码;
}
finally{
一定会执行的代码;
}
有三种结合格式:
1)try{
}
catch(){
}
2)try{
}
finally{
}
3) try{
}
catch(){
}
finally{
}
注意:finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放(如数据库去数据)。
finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);
时,finally不会执行。
9.自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。定义类继承Exception或者RuntimeException
1).为了让该自定义类具备可抛性。
2).让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义的好的功能。
异常异常信息传递给父类的构造方法。
Class MyException extends Exception{
MyException(String message){
Super(message);
}
}
10.异常的好处:
1)将问题进行封装。
2)将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便与阅读。
11.异常处理的原则:
1)处理方式有两种:try或者throws。
2)调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个。
一个try可以对应多个catch。
3)多个catch,父类的catch放到最下面。
4)catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义 printStackTrace,输出语句也不要写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try{ throw new AException();}
Catch(AException e){throw e;}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try{throw new AException();}
catch(){
//对AException处理
throw new BException();
}
11.异常的注意事项;
在子父类覆盖时:
1)子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
2)如果父类或者接口中没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛出。
12.如果try块中存在return语句,那么首先也需要将finally块中的语句执行完毕,然后再返回。
13.对捕获到的异常对象进行常见方法操作。String getMessage():获取异常信息。