《C语言程序设计》课程设计报告

一、问题描述

1.蛇的部分,蛇的身子是一节一节的,此时最容易联想到的数据结构就是顺序表,链表,如果把蛇比做顺序表或者链表,在之后吃到食物的时候,身子肯定会变长,这就涉及到插入的操作,所以为了更高的效率,用链表实现蛇的部分,最初把蛇身子按照四个结点打印在屏幕。

2.蛇的移动,在屏幕上面蛇的移动看起来是整个身子向前方平移一个单位,但是其原理是在屏幕的另一个地方把蛇从新打印一遍,又把之前的蛇身子去除掉。

3.食物的产生,随机的在地图中产生一个节点,在蛇的头坐标和食物的坐标重复的时候,食物消失,蛇的身子加长,也就是蛇的节点数增加一个。

4.蛇在其中的几种状态,正常状态:蛇头节点的坐标没有和墙的坐标以及自己身子的坐标重合.被自己杀死:蛇头的坐标和蛇身子的坐标重合,撞墙:蛇头的坐标和墙的坐标重合。穿墙:蛇不会撞墙而死。

二、解决思路

首先要实现游戏框架构建,首先定义游戏界面的大小,定义游戏区行数和列数。我们还需要两个结构体用于表示蛇头和蛇身。蛇头结构体当中存储着当前蛇身的长度以及蛇头的位置坐标。同时我们需要一个二维数组来标记游戏区各个位置的状态(空、墙、食物、蛇头以及蛇身)。接下来要隐藏光标,光标跳转。再建立初始化界面、调整c语言贪吃蛇游戏颜色的设置、初始化蛇,初始化蛇时将蛇身的长度初始化为2,蛇头的起始位置在游戏区的中央,蛇头向右依次是第0个蛇身、第1个蛇身。接下来是随机生成食物、打印蛇与覆盖蛇、移动蛇。紧接着建立游戏主体逻辑函数、建立执行按键、判断得分与结束。最后记录分数,从文件读取最高分并更新最高分到文件。

三、遇到问题和解决办法

问题1:如何将完整的蛇展示出来?

解决方法:先根据结构体变量snake获取蛇头的坐标,到相应位置打印蛇头。然后根据结构体数组body依次获取蛇身的坐标,到相应位置进行打印即可。

问题2:蛇如何保持完整的长度移动?

解决方法:用空格覆盖最后一段蛇身即可。用CursorJump函数进行执行。

问题3:如何从文件中读取最高分?

解决方法:首先需要使用fopen函数打开“贪吃蛇最高得分记录.txt”文件,若是第一次运行该代码,则会自动创建该文件,并将历史最高记录设置为0,之后再读取文件当中的历史最高记录存储在max变量当中,并关闭文件即可

四、核心程序

#include <stdio.h>

#include <Windows.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <conio.h>



#define ROW 22 //游戏区行数

#define COL 42 //游戏区列数



#define KONG 0 //标记空(什么也没有)

#define WALL 1 //标记墙

#define FOOD 2 //标记食物

#define HEAD 3 //标记蛇头

#define BODY 4 //标记蛇身



#define UP 72 //方向键:上

#define DOWN 80 //方向键:下

#define LEFT 75 //方向键:左

#define RIGHT 77 //方向键:右

#define SPACE 32 //暂停

#define ESC 27 //退出



//蛇头

struct Snake

{

int len; //记录蛇身长度

int x; //蛇头横坐标

int y; //蛇头纵坐标

}snake;



//蛇身

struct Body

{

int x; //蛇身横坐标

int y; //蛇身纵坐标

}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组



int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态



//隐藏光标

void HideCursor();

//光标跳转

void CursorJump(int x, int y);

//初始化界面

void InitInterface();

//颜色设置

void color(int c);

//从文件读取最高分

void ReadGrade();

//更新最高分到文件

void WriteGrade();

//初始化蛇

void InitSnake();

//随机生成食物

void RandFood();

//判断得分与结束

void JudgeFunc(int x, int y);

//打印蛇与覆盖蛇

void DrawSnake(int flag);

//移动蛇

void MoveSnake(int x, int y);

//执行按键

void run(int x, int y);

//游戏主体逻辑函数

void Game();



int max, grade; //全局变量

int main()

{

#pragma warning (disable:4996) //消除警告

max = 0, grade = 0; //初始化变量

system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字

system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口的大小

HideCursor(); //隐藏光标

ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量

InitInterface(); //初始化界面

InitSnake(); //初始化蛇

srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点

RandFood(); //随机生成食物

DrawSnake(1); //打印蛇

Game(); //开始游戏

return 0;

}



//隐藏光标

void HideCursor()

{

CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量

curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效

curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄

SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息

}

//光标跳转

void CursorJump(int x, int y)

{

COORD pos; //定义光标位置的结构体变量

pos.X = x; //横坐标

pos.Y = y; //纵坐标

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄

SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置

}

//初始化界面

void InitInterface()

{

color(6); //颜色设置为土黄色

for (int i = 0; i < ROW; i++)

{

for (int j = 0; j < COL; j++)

{

if (j == 0 || j == COL - 1)

{

face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙

CursorJump(2 * j, i);

printf("■");

}

else if (i == 0 || i == ROW - 1)

{

face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙

printf("■");

}

else

{

face[i][j] = KONG; //标记该位置为空

}

}

}

color(7); //颜色设置为白色

CursorJump(0, ROW);

printf("当前得分:%d", grade);

CursorJump(COL, ROW);

printf("历史最高得分:%d", max);

}

//颜色设置

void color(int c)

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置

//注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)

}

//从文件读取最高分

void ReadGrade()

{

FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件

if (pf == NULL) //打开文件失败

{

pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件

fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0

}

fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头

fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中

fclose(pf); //关闭文件

pf = NULL; //文件指针及时置空

}

//更新最高分到文件

void WriteGrade()

{

FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件

if (pf == NULL) //打开文件失败

{

printf("保存最高得分记录失败\n");

exit(0);

}

fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中

fclose(pf); //关闭文件

pf = NULL; //文件指针及时置空

}

//初始化蛇

void InitSnake()

{

snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2

snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标

snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标

//蛇身坐标的初始化

body[0].x = COL / 2 - 1;

body[0].y = ROW / 2;

body[1].x = COL / 2 - 2;

body[1].y = ROW / 2;

//将蛇头和蛇身位置进行标记

face[snake.y][snake.x] = HEAD;

face[body[0].y][body[0].x] = BODY;

face[body[1].y][body[1].x] = BODY;

}

//随机生成食物

void RandFood()

{

int i, j;

do

{

//随机生成食物的横纵坐标

i = rand() % ROW;

j = rand() % COL;

} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成

face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记

color(12); //颜色设置为红色

CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处

printf("●"); //打印食物

}

//判断得分与结束

void JudgeFunc(int x, int y)

{

//若蛇头即将到达的位置是食物,则得分

if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)

{

snake.len++; //蛇身加长

grade += 10; //更新当前得分

color(7); //颜色设置为白色

CursorJump(0, ROW);

printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分

RandFood(); //重新随机生成食物

}

//若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束

else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)

{

Sleep(1000); //留给玩家反应时间

system("cls"); //清空屏幕

color(7); //颜色设置为白色

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);

if (grade > max)

{

printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);

WriteGrade();

}

else if (grade == max)

{

printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);

}

else

{

printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);

}

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);

printf("GAME OVER");

while (1) //询问玩家是否再来一局

{

char ch;

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);

printf("再来一局?(y/n):");

scanf("%c", &ch);

if (ch == 'y' || ch == 'Y')

{

system("cls");

main();

}

else if (ch == 'n' || ch == 'N')

{

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);

exit(0);

}

else

{

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);

printf("选择错误,请再次选择");

}

}

}

}

//打印蛇与覆盖蛇

void DrawSnake(int flag)

{

if (flag == 1) //打印蛇

{

color(10); //颜色设置为绿色

CursorJump(2 * snake.x, snake.y);

printf("■"); //打印蛇头

for (int i = 0; i < snake.len; i++)

{

CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);

printf("□"); //打印蛇身

}

}

else //覆盖蛇

{

if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖

{

//将蛇尾覆盖为空格即可

CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);

printf("  ");

}

}

}

//移动蛇

void MoveSnake(int x, int y)

{

DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇

face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空

face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身

//蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新

for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)

{

body[i].x = body[i - 1].x;

body[i].y = body[i - 1].y;

}

//蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息

body[0].x = snake.x;

body[0].y = snake.y;

//蛇头的位置更改

snake.x = snake.x + x;

snake.y = snake.y + y;

DrawSnake(1); //打印移动后的蛇

}

//执行按键

void run(int x, int y)

{

int t = 0;

while (1)

{

if (t == 0)

t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)

while (--t)

{

if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环

break;

}

if (t == 0) //键盘未被敲击

{

JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束

MoveSnake(x, y); //移动蛇

}

else //键盘被敲击

{

break; //返回Game函数读取键值

}

}

}

//游戏主体逻辑函数

void Game()

{

int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动

int tmp = 0; //记录蛇的移动方向

goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进

while (1)

{

n = getch(); //读取键值

//在执行前,需要对所读取的按键进行调整

switch (n)

{

case UP:

case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”

if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”

{

n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向

}

break;

case LEFT:

case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”

if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”

{

n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向

}

case SPACE:

case ESC:

case 'r':

case 'R':

break; //这四个无需调整

default:

n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向

break;

}

first: //第一次进入循环先向默认方向前进

switch (n)

{

case UP: //方向键:上

run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)

tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向

break;

case DOWN: //方向键:下

run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)

tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向

break;

case LEFT: //方向键:左

run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)

tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向

break;

case RIGHT: //方向键:右

run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)

tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向

break;

case SPACE: //暂停

system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续

break;

case ESC: //退出

system("cls"); //清空屏幕

color(7); //颜色设置为白色

CursorJump(COL - 8, ROW / 2);

printf("  游戏结束  ");

CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);

exit(0);

case 'r':

case 'R': //重新开始

system("cls"); //清空屏幕

main(); //重新执行主函数

}

}

}

五、总结

目前该代码运行正常。通过这次的程序设计极大的提高了我对c语言的兴趣,也认识到了许多函数,第一次见到c语言的功能强大。特别是当中遇到一些函数,之前未学,自己只能上网查询,一步一步重新学起,自己学习自己不会的东西,学成之后,很有满足感。同时在学习设计的过程中也学会了怎么去添加头文件。

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