在Visual C++6.0中设计托盘图标程序
摘 要:本文详细地介绍用VC++6.0设计托盘图标程序的方法。
关键词:VC++6.0,托盘图标程序
Windows95/98/NT/2000/XP中,任务栏的右边(托盘)常驻几个图标,如输入法切换图标、音量控制图标等,此外我们还经常遇到拥有托盘图标的软件,如金山词霸、有实时监测功能的杀毒软件等。这些软件在后台运行,通常不占用太多的屏幕资源,只在通知栏上放一个小小的标志。必要时我们可以通过用鼠标点击图标对其进行菜单操作或激活其主窗口。有时我们自己编写的程序也希望有类似的效果,本文详细地介绍用VC++6.0设计这种托盘图标程序的方法。
NOTIFYICONDATA结构
---- NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息、图标对应的窗口等内容。其定义为:
该结构中,成员uFlags可以使下列之一或组合:
NIF_ICON 设置成员hIcon有效
NIF_MESSAGE 设置成员uCallbackMessage有效
NIF_TIP 设置成员szTip有效
Shell_NotifyIcon函数
---- 全局函数Shell_NotifyIcon() 用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:
---Pnid是NOTIFYICONDATA结构的指针; dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一:
NIM_ADD 增加图标
NIM_DELETE 删除图标
NIM_MODIFY 修改图标
托盘图标程序设计示例
---- 首先我们用AppWizard创建一个基于文档/视图结构的单文档应用程序My。在CMainFrame类中加入NOTIFYICONDATA结构的保护成员变量m_tnid,并在其OnCreate函数中return语句前加入生成托盘图标的代码:
----回调消息的ID应在主框架类的头函数中定义:
----为了处理图标回调消息,如鼠标左键双击、鼠标右键单击消息,我们重载WindowProc()函数。此外,我们还希望在主框架窗口最小化时图标不在任务栏空白区出现,在此函数中同时作相应处理。
---- 为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入:
---- 至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变,就像金山词霸在主窗口打开与暂停取词时图标有所改变一样。
关键词:VC++6.0,托盘图标程序
Windows95/98/NT/2000/XP中,任务栏的右边(托盘)常驻几个图标,如输入法切换图标、音量控制图标等,此外我们还经常遇到拥有托盘图标的软件,如金山词霸、有实时监测功能的杀毒软件等。这些软件在后台运行,通常不占用太多的屏幕资源,只在通知栏上放一个小小的标志。必要时我们可以通过用鼠标点击图标对其进行菜单操作或激活其主窗口。有时我们自己编写的程序也希望有类似的效果,本文详细地介绍用VC++6.0设计这种托盘图标程序的方法。
NOTIFYICONDATA结构
---- NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息、图标对应的窗口等内容。其定义为:
typedef struct _NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize; //以字节为单位的这个结构的大小 HWND hWnd; //接收托盘图标通知消息的窗口句柄 UINT uID; //应用程序定义的该图标的ID号 UINT uFlags; //设置该图标的属性 UINT uCallbackMessage; //应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd HICON hIcon; //图标的句柄 char szTip[64]; //鼠标停留在图标上显示的提示信息 } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; |
该结构中,成员uFlags可以使下列之一或组合:
NIF_ICON 设置成员hIcon有效
NIF_MESSAGE 设置成员uCallbackMessage有效
NIF_TIP 设置成员szTip有效
Shell_NotifyIcon函数
---- 全局函数Shell_NotifyIcon() 用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid); |
---Pnid是NOTIFYICONDATA结构的指针; dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一:
NIM_ADD 增加图标
NIM_DELETE 删除图标
NIM_MODIFY 修改图标
托盘图标程序设计示例
---- 首先我们用AppWizard创建一个基于文档/视图结构的单文档应用程序My。在CMainFrame类中加入NOTIFYICONDATA结构的保护成员变量m_tnid,并在其OnCreate函数中return语句前加入生成托盘图标的代码:
m_tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); m_tnid.hWnd=this->m_hWnd; m_tnid.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP; m_tnid.uCallbackMessage=MYWM_NOTIFYICON; //用户定义的回调消息 CString szToolTip; szToolTip=_T("托盘图标实例"); _tcscpy(m_tnid.szTip, szToolTip); m_tnid.uID=IDR_MAINFRAME; HICON hIcon; hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); m_tnid.hIcon=hIcon; ::Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_tnid); if(hIcon)::DestroyIcon(hIcon); |
----回调消息的ID应在主框架类的头函数中定义:
#define MYWM_NOTIFYICON WM_USER+1 |
----为了处理图标回调消息,如鼠标左键双击、鼠标右键单击消息,我们重载WindowProc()函数。此外,我们还希望在主框架窗口最小化时图标不在任务栏空白区出现,在此函数中同时作相应处理。
LRESULT CMainFrame::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message){ case MYWM_NOTIFYICON: //如果是用户定义的消息 if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK) { //鼠标双击时主窗口出现 AfxGetApp()->m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); } else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN){ //鼠标右键单击弹出菜单 CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_RIGHT_MENU); //载入事先定义的菜单 CMenu* pMenu=menu.GetSubMenu(0); CPoint pos; GetCursorPos(&pos); pMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,pos.x,pos.y,AfxGetMainWnd()); } break; case WM_SYSCOMMAND: //如果是系统消息 if(wParam==SC_MINIMIZE){ //接收到最小化消息时主窗口隐藏 AfxGetApp()->m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE); return 0; } break; } return CFrameWnd::WindowProc(message, wParam, lParam); } |
---- 为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入:
::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&m_tnid); |
---- 至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变,就像金山词霸在主窗口打开与暂停取词时图标有所改变一样。