在Win32 SDK中消息本身是作为一个结构体记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。这个记录类型叫做MSG,它在window中是这样声明的:
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd; //窗口句柄
UINT message; //消息常量标识符
WPARAM wParam; //32位消息的特定附加信息,具体表示什么处决于message
LPARAM lParam; //32位消息的特定附加信息,具体表示什么处决于message
DWORD time; //消息创建时的时间
POINT pt; //消息创建时的鼠标位置
} MSG;
hwnd 接收消息的32位窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。
message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。
wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于wParam,lParam和指针都是32位的,需要时可以强制类型转换。具体表示什么,与message相关,他们是事先定义好的。
如果自定义消息:#define WM_MYMESSAGE WM_USER+100,需确定wParam,lParam的意义 (假设wParam=0时发送数据,wParam=1时接收数据,lParam为CMyClass* 指针,指向一个CMyClass对象,准备要发送的数据或接收数据 发送WM_MYMESSAGE时 SendMessage(hwnd,WM_MYMESSAGE,0,pMyClassObject) 接收消息的窗口,接收WM_MYMESSAGE中(CMyClass*)lParam参数即pMyClassObject传过来的数据