c# 系统休眠调用

笔记:C# 阻止系统休眠实现

//定义API函数
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern uint SetThreadExecutionState(uint Flags);
const uint ES_SYSTEM_REQUIRED = 0x00000001;
const uint ES_DISPLAY_REQUIRED = 0x00000002;
const uint ES_CONTINUOUS = 0x80000000;
 
private static void SleepControl(bool isSleep)
{
	if (isSleep)
	{
		//阻止休眠时调用
		SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS | ES_DISPLAY_REQUIRED | ES_SYSTEM_REQUIRED);
	}
	else
	{
		//恢复休眠时调用
		SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS);
	}
}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「^@^lemon tea^@^」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/BYH371256/article/details/93632055

 

引用示例


public MainViewModel()
{
    SleepControl(true);
}

 

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系统休眠后,音频设备可能会被禁用,导致应用程序没有声音。为了解决这个问题,你可以在应用程序中添加一个事件处理程序来检测系统休眠和唤醒事件,并在应用程序恢复时重新初始化音频设备。下面是一个示例代码: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; using Microsoft.Win32; public class Form1 : Form { // 声明一个Windows消息常量 private const int WM_POWERBROADCAST = 0x218; // 声明一个枚举类型表示系统电源事件 private enum PowerBroadcastEventType : int { PBT_APMQUERYSUSPEND = 0x0, PBT_APMQUERYSTANDBY = 0x1, PBT_APMQUERYSUSPENDFAILED = 0x2, PBT_APMQUERYSTANDBYFAILED = 0x3, PBT_APMSUSPEND = 0x4, PBT_APMSTANDBY = 0x5, PBT_APMRESUMECRITICAL = 0x6, PBT_APMRESUMESUSPEND = 0x7, PBT_APMRESUMESTANDBY = 0x8, PBT_APMBATTERYLOW = 0x9, PBT_APMPOWERSTATUSCHANGE = 0xA, PBT_APMOEMEVENT = 0xB, PBT_APMRESUMEAUTOMATIC = 0x12 } // 声明一个委托类型表示处理电源事件的方法 private delegate void PowerBroadcastEventHandler(object sender, PowerBroadcastEventArgs e); // 声明一个事件表示系统电源事件 private event PowerBroadcastEventHandler PowerBroadcastEvent; // 声明一个方法处理系统电源事件 protected virtual void OnPowerBroadcastEvent(PowerBroadcastEventArgs e) { PowerBroadcastEventHandler handler = PowerBroadcastEvent; if (handler != null) { handler(this, e); } } // 重写WndProc方法以处理Windows消息 protected override void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg == WM_POWERBROADCAST) { PowerBroadcastEventArgs e = new PowerBroadcastEventArgs((PowerBroadcastEventType)m.WParam.ToInt32()); OnPowerBroadcastEvent(e); } base.WndProc(ref m); } // 在窗体加载时初始化电源事件处理程序 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { PowerBroadcastEvent += new PowerBroadcastEventHandler(Form1_PowerBroadcastEvent); } // 处理电源事件的方法 private void Form1_PowerBroadcastEvent(object sender, PowerBroadcastEventArgs e) { if (e.EventType == PowerBroadcastEventType.PBT_APMRESUMESUSPEND || e.EventType == PowerBroadcastEventType.PBT_APMRESUMESTANDBY || e.EventType == PowerBroadcastEventType.PBT_APMRESUMEAUTOMATIC) { // 在应用程序恢复时重新初始化音频设备 // TODO: 重新初始化音频设备的代码 } } } // 定义一个类表示电源事件参数 public class PowerBroadcastEventArgs : EventArgs { private PowerBroadcastEventType _eventType; public PowerBroadcastEventArgs(PowerBroadcastEventType eventType) { _eventType = eventType; } public PowerBroadcastEventType EventType { get { return _eventType; } } } ``` 这个代码片段定义了一个`Form1`窗体类,并在其加载时初始化了一个处理系统电源事件的事件处理程序。当系统电源事件发生时,将调用`Form1_PowerBroadcastEvent`方法,在应用程序恢复时重新初始化音频设备。请注意,你需要根据你的实际情况来编写重新初始化音频设备的代码。

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