阻止屏保运行、显示器和系统待机

1、阻止屏幕保护程序的运行

    基本原理是播放时调用Windows API函数SystemParametersInfo()来关闭屏幕保护程序,播放结束后再重新打开。代码如下:

[c-sharp] view plain copy
  1. //定义API函数  
  2. [DllImport("user32.dll")]  
  3. static extern bool SystemParametersInfo(uint uiAction, bool uiParam, ref bool pvParam, uint fWinIni);  
  4. const uint SPI_GETSCREENSAVEACTIVE = 0x0010;  
  5. const uint SPI_SETSCREENSAVEACTIVE = 0x0011;  
  6. const uint SPIF_SENDCHANGE = 0x0002;  
  7. const uint SPIF_SENDWININICHANGE = SPIF_SENDCHANGE;  
  8. //调用,其中函数内的false才是起作用的设置,active变量是在读取设置的时候使用的,这里没有实际意义。  
  9. bool active = false;  
  10. SystemParametersInfo(SPI_SETSCREENSAVEACTIVE, falseref active, SPIF_SENDWININICHANGE);  


    C#调用Windows API还是很方便的,只是数据类型转换会比较麻烦,不过用得多了也就熟悉了。
    另外有一种情况是原本屏幕保护程序并没有打开。这可以通过SPI_GETSCREENSAVEACTIVE来获取最初的配置,最后还原即可。
    当然,要实现这个功能还有其他方法,比如窗体应用程序可以重写Form.WndProc()方法来截获系统消息SC_SCREENSAVE来终止屏保,或者用Windows Hook(钩子)技术来截获消息等。

2、防止系统关闭显示器或进入待机状态

    同样是调用Windows API函数,SetThreadExecutionState()。该函数可以重置系统的闲置时间(IdleTime),但是不能阻止屏保的运行。代码如下:

[c-sharp] view plain copy
  1. //定义API函数  
  2. [DllImport("kernel32.dll")]  
  3. static extern uint SetThreadExecutionState(uint esFlags);  
  4. const uint ES_SYSTEM_REQUIRED = 0x00000001;  
  5. const uint ES_DISPLAY_REQUIRED = 0x00000002;  
  6. const uint ES_CONTINUOUS = 0x80000000;  
  7. //播放时调用  
  8. SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS | ES_DISPLAY_REQUIRED | ES_SYSTEM_REQUIRED);  
  9. //播放结束后调用  
  10. SetThreadExecutionState(ES_CONTINUOUS);  


    或者可以用一个System.Timers.Timer来定时调用SetThreadExecutionState(ES_DISPLAY_REQUIRED | ES_SYSTEM_REQUIRED),看个人喜好吧。

    以上函数的具体用法可以参考MSDN。WindowsAPI真的很神奇,值得日后好好研究。
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