野蛮时代辅助脚本代码 为什么要在线更新资源和文件?

野蛮时代辅助脚本代码 为什么要在线更新资源和文件?

简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台。但是平台审核和具体的上架时间是个不确定的。具体什么时候能上架,主要由具体的平台决定。模板:红-手-指-云-手-机-

在这里插入图片描述

如果游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua、js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新。(有些平台是禁止在线更新资源方式的,但是你懂得)

闲话少说,本文主要是解决如何在项目中实现在线更新:

我们这里用的是cocos2dx的类AssertsMananger,它在引擎的extensions\assets-manager可以看到。
AssetsManager传三个参数,资源的zip包路径,version路径,写文件的路径。
然后调用AssetsManager的update函数进行下载更新。

设置资源包名称

这里继续沿用cocos2dx的AssetsManager类中默认的名称:cocos2dx-update-temp-package.zip。
如果想要修改文件名,可以直接修改引擎下 extensions\assets-manager\AsetsManager.ccp中的TEMP_PACKAGE_FILE_NAME

选定服务器地址和设置版本号 <喎�"https://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class=“keylink”>vc3Ryb25nPgogztLV4sDv08O1xMrHss6/vNfKwc/Su6OsTmVsc7XEuPbIy7/VvOSjqLKpv8212Na3aHR0cDovL3d3dy41OHBsYXllci5jb20vYmxvZy0yNTM3LTk1OTEzLmh0bWyjqcv7tcTXytS0sPzCt762us2xvrDmusWhoyAKIGh0dHA6Ly9zaGV6emVyLnNpbmFhcHAuY29tL2Rvd25sb2FkVGVzdC9jb2NvczJkeC11cGRhdGUtdGVtcC1wYWNrYWdlLnppcCA8YnI+CiBodHRwOi8vc2hlenplci5zaW5hYXBwLmNvbS9kb3dubG9hZFRlc3QvdmVyc2lvbi5waHAgIAo8YnI+Cgo8YnI+CjxzdHJvbmc+QyYjNDM7JiM0Mzu0+sLryrXP1jwvc3Ryb25nPjxicj4K0MK9qFVwZ3JhZGXA4KOsvMyz0NfUQ0NMYXllcgqx4LytVXBncmFkZS5ozsS8/sTayN3I58/Co7oKPGJyPgo8cHJlIGNsYXNzPQ==“brush:java;”>// Upgrade.h // Created by Sharezer on 14-11-23. // #ifndef UPGRADE_H #define UPGRADE_H #include “cocos2d.h” #include “extensions/cocos-ext.h” class Upgrade : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::AssetsManagerDelegateProtocol { public: Upgrade(); virtual ~Upgrade(); virtual bool init(); void upgrade(cocos2d::Ref* pSender); //检查版本更新 void reset(cocos2d::Ref* pSender); //重置版本 virtual void onError(cocos2d::extension::AssetsManager::ErrorCode errorCode); //错误信息 virtual void onProgress(int percent); //更新下载进度 virtual void onSuccess(); //下载成功 CREATE_FUNC(Upgrade); private: cocos2d::extension::AssetsManager* getAssetManager(); void initDownloadDir(); //创建下载目录 private: std::string _pathToSave; cocos2d::Label *_showDownloadInfo; }; #endif

修改Upgrade.cpp文件如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
157 //Upgrade.cpp
#include “Upgrade.h”
#include “CCLuaEngine.h”

#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
#include <dirent.h>
#include

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

#define DOWNLOAD_FIEL “download” //下载后保存的文件夹名

Upgrade::Upgrade():
_pathToSave(""),
_showDownloadInfo(NULL)
{

}

Upgrade::~Upgrade()
{
AssetsManager* assetManager = getAssetManager();
CC_SAFE_DELETE(assetManager);
}

bool Upgrade::init()
{
if (!CCLayer::init())
{
return false;
}
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
initDownloadDir();
_showDownloadInfo = Label::createWithSystemFont("", “Arial”, 20);
this->addChild(_showDownloadInfo);
_showDownloadInfo->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, winSize.height / 2 - 20));

auto itemLabel1 = MenuItemLabel::create(
    Label::createWithSystemFont("Reset", "Arail", 20), CC_CALLBACK_1(Upgrade::reset, this));
auto itemLabel2 = MenuItemLabel::create(
    Label::createWithSystemFont("Upgrad", "Arail", 20), CC_CALLBACK_1(Upgrade::upgrade, this));
     
auto menu = Menu::create(itemLabel1, itemLabel2, NULL);
this->addChild(menu);
     
itemLabel1->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, winSize.height / 2 + 20));
itemLabel2->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, winSize.height / 2 ));
     
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
     
return true;

}

void Upgrade::onError(AssetsManager::ErrorCode errorCode)
{
if (errorCode == AssetsManager::ErrorCode::NO_NEW_VERSION)
{
_showDownloadInfo->setString(“no new version”);
}
else if (errorCode == AssetsManager::ErrorCode::NETWORK)
{
_showDownloadInfo->setString(“network error”);
}
else if (errorCode == AssetsManager::ErrorCode::CREATE_FILE)
{
_showDownloadInfo->setString(“create file error”);
}
}

void Upgrade::onProgress(int percent)
{
if (percent < 0)
return;
char progress[20];
snprintf(progress, 20, “download %d%%”, percent);
_showDownloadInfo->setString(progress);
}

void Upgrade::onSuccess()
{
CCLOG(“download success”);
_showDownloadInfo->setString(“download success”);
std::string path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + DOWNLOAD_FIEL;

auto engine = LuaEngine::getInstance();
ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);
if (engine->executeScriptFile("src/main.lua")) {  
    return ;
}

}

AssetsManager* Upgrade::getAssetManager()
{
static AssetsManager *assetManager = NULL;
if (!assetManager)
{
assetManager = new AssetsManager(“https://shezzer.sinaapp.com/downloadTest/cocos2dx-update-temp-package.zip”,
“https://shezzer.sinaapp.com/downloadTest/version.php”,
_pathToSave.c_str());
assetManager->setDelegate(this);
assetManager->setConnectionTimeout(8);
}
return assetManager;
}

void Upgrade::initDownloadDir()
{
CCLOG(“initDownloadDir”);
_pathToSave = CCFileUtils::getInstance()->getWritablePath();
_pathToSave += DOWNLOAD_FIEL;
CCLOG(“Path: %s”, _pathToSave.c_str());
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
DIR pDir = NULL;
pDir = opendir(_pathToSave.c_str());
if (!pDir)
{
mkdir(_pathToSave.c_str(), S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO);
}
#else
if ((GetFileAttributesA(_pathToSave.c_str())) == INVALID_FILE_ATTRIBUTES)
{
CreateDirectoryA(_pathToSave.c_str(), 0);
}
#endif
CCLOG(“initDownloadDir end”);
}
在这里插入图片描述
void Upgrade::reset(Ref
pSender)
{
_showDownloadInfo->setString("");
// Remove downloaded files
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
string command = “rm -r “;
// Path may include space.
command += “”” + _pathToSave + “””;
system(command.c_str());
#else
std::string command = “rd /s /q “;
// Path may include space.
command += “”” + _pathToSave + “””;
system(command.c_str());
#endif
getAssetManager()->deleteVersion();
initDownloadDir();
}

void Upgrade::upgrade(Ref* pSender)
{
_showDownloadInfo->setString("");
getAssetManager()->update();

}</dirent.h>

其中 Upgrade::onSuccess()函数中,我这里调用的是main.lua文件
?
1
2
3
4
5 auto engine = LuaEngine::getInstance();
ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);
if (engine->executeScriptFile(“src/main.lua”)) {
return ;
}

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