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翻译 QML基础

 /* * 创建对象 *1.Qt.createComponent(url,mode,parent)和Component.createObject(parent,properties) *url:qml文件(可以是网络文件) *mode:Component.Asynchronous 和 Component.PreferSynchronous。 * Component.A...

2018-09-19 19:39:18 236

翻译 QML入门

1.QML基本类型QML Language    bool true/false    double/real 小数    enumeration 枚举    int 整数    list QML对象数组    string 字符串    url 资源定位    var Javascript 中的 varQt QML QML TYPESbasic typ...

2018-09-17 20:14:49 482

原创 如何高效的使用c++

1.高效的使用对象,尽可能传递对象的引用,返回对象的引用。 2.通过引用捕捉异常,异常传递的过程中按照引用捕捉异常可以避免额外的复制,抛出异常的开销很大,这个值得注意。 3.使用c++11的移动语义。 4.避免创建临时对象,有些操作符容易产生临时对象,或者函数返回时容易产生临时对象,应尽量避免。 5.使用内联函数和方法(这个得看编译器NB不NB)。 6.尽可能的多缓存一些经常使用的东西,比

2017-06-13 16:47:55 315

原创 模板类和友元

今天写一个类模板的时候模板类友元函数先是编译不能模板化,再是无法连接,通过看书终于解决了问题 首先模板类的友元函数分为三类: 1,非模板友元函数; 2,约束类模板友元函数,友元函数的类型取决于类被实例化的类型; 3,非约束类模板友元函数,友元的所有具体化都是类的每一个具体化的友元。 首先来看第一类友元函数–非模板友元函数 template<class T>

2017-04-28 22:08:36 455

翻译 Cocos Creator 组件的生命周期和回调函数

组件脚本初始化会onLoad()函数 组件第一次激活(第一次调用update()函数之前)触发 帧循环update()函数 组件update()函数执行完后会lateUpdate()函数 当组件enable从false变成true会触发onEnable()函数 当组件enable从true变成false会触发onDisable()函数 当组件调用destory()函数时 会触发onDe

2017-04-22 14:46:06 1876

转载 Cocos Creator 动作列表

动作列表基础动作类型Action:所有动作类型的基类。FiniteTimeAction:有限时间动作,这种动作拥有时长 duration 属性。ActionInstant:即时动作,这种动作立即就会执行,继承自 FiniteTimeAction。ActionInterval:时间间隔动作,这种动作在已定时间内完成,继承自 FiniteTimeAction。ActionEase:所有

2017-04-22 09:39:45 6813

原创 Cocos Creator各个场景之间传递数据的方法

刚学习Cocos Creator 开发游戏 需要跨场景传递数据 通过浏览官方文档终于解决了方法一 使用常驻节点cc.game.addPersistRootNode(myNode);//将myNode成为常驻节点,场景切换时不会清除这个节点的内存 (cocos creator在场景切换时会默认清除此场景的所有节点和实例) 我们可以将数据保存到这个节点上 方便下一个场景可以通过这个节点

2017-04-21 20:30:00 22553 2

原创 Js简单学习

常量   const NUM = 100;变量   var num = 100;命名规范 常量名 全大写 多个单词可以下划线隔开变量名 第一个单词小写其他每个单词的开头大写  var maNumber = 100;类名通常每个单词首字母大写注释 // /*.....*/ 和c类似 但是可以嵌套数据类型数值类型 包括

2017-04-21 15:37:12 315

原创 lua简单的学习内容笔记

注释单行注释 —多行注释 —[[ —]]  //lua多行注释可以嵌套数据类型数值类型保存实数,包括整数和浮点数整数可以是10进制和16进制 0x开头代表16进制浮点数必须包含一个数字一个小数点或者e(E)布尔类型只有两种值:true false字符串类型字符串是若干封装在双括号或者单括号内的字符自定义

2017-04-21 12:34:51 251

原创 Director::getInstance()->pause()后遇见的问题

今天开发(呵呵 就是写)一个小游戏 Director::getInstance()->pause()后遇见了一个BUG , 这个BUG导致了定时器处于暂停状态 ,没有再次启用。导致了我用Director::getInstance()->replace(Scene)后动作始终不能动,我设置的连续触发按钮都没有了作用.最开始以为是没有将定时器关闭的后果 ,然后在onExit()函数中关闭了定时器,问题

2016-10-14 18:52:57 1543

原创 Scroll与Layer中的touch冲突

首先看今天遇到的问题 Scroll设置了setSwallowTouches(false);仍然会把触摸吞噬掉 所以我做了一个屏蔽层 代码如下Layer * layer = Layer::create(); addChild(layer); layer->setLocalZOrder(100); auto listener = EventListenerTouchOneB

2016-10-10 22:25:58 1321

原创 Cocos2d-x v3.12 做一个layer触摸屏蔽层

今天学做一个弹出界面,遇到一个问题,主要是弹出界面的触摸能够传递到下层。 经过查看触摸原理和网上看博客,我试着做了一个layer屏蔽层,效果还不错。代码如下class shieldLayer:public Layer{public: CREATE_FUNC(shieldLayer); bool init();private:}bool init(){ if(!Lay

2016-10-09 18:30:49 1656 1

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