CWinThread类成员
数据成员 m_bAutoDelete 指定线程结束时是否要销毁对象
m_hThread 当前线程的句柄
m_nThreadID 当前线程的ID
m_pMainWnd 保存指向应用程序的主窗口的指针
m_pActiveWnd 指向容器应用程序的主窗口,当一个OLE服务器被现场激活时
构造函数 CWinThread 构造一个CWinThread对象
CreateThread 开始一个CWinThread对象的执行
操作 GetMainWnd 查询指向线程主窗口的指针
GetThreadPriority 获取当前线程的优先级
PostThreadMessage 向另外的CWinThread对象传递一条消息
ResumeThread 减少一个线程的挂起计数
SetThreadPriority 设置当前线程的优先级
SuspendThread 增加一个线程的挂起计数
可重载函数 ExitInstance 重载以进行线程终止时的清理工作
InitInstance 重载以实现线程实例的初始化
OnIdle 重载以进行线程特定的空闲操作
PreTranslateMessage 在消息被发送到Windows函数TranslateMessage和DispatchMessage之前过滤消息
IsIdleMessage 检测特定的消息
ProcessWndProcException 截获线程消息和命令处理函数出现的所有未处理的异常
ProcessMessageFilter 在特定的消息到达应用程序之前截获消息
Run 线程的具有消息收发功能的控制函数,可重载以定制缺省的消息循环
第一 创建线程
函数原型:
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority =
THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpSecurityAttrs = NULL );
CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
返回值:
指向新创建的线程对象。
参数:
pfnThreadProc:工作线程的函数指针,不可以为空。并且工作线程的函数必须如此声明:
UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam );
pThreadClass: 从CWinThread类继承来的对象的RUNTIME_CLASS指针。
pParam: 传递给工作线程函数pfnThreadProc的参数。
nPriority: 线程的优先级。如果为0,则与创建它的线程优先级相同。可以通过参考Win32 Programmer’s
Reference中的SetThreadPriority得到所有可用的优先级列表和描述。
nStackSize: 以字节为单位指定新线程的堆栈大小。如果为0,则与创建它的线程的堆栈大小相同。
dwCreateFlags:指定一个额外的标志控制线程的产生。它可以包括下面两个值中的一个:
CREATE_SUSPENDED:以挂起模式开始线程,并且指定挂起次数.当调用ResumeThread时,这个
线程才会被执行。
0 :创建之后,马上执行线程。
lpSecurityAttrs:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,结构中指定了线程的安全属性。如果为NULL,则与
创建它的线程的安全属性相同。如果希望得到更多的有关SECURITY_ATTRIBUTES结构的信息,
请参考Win32 Programmer’s Reference。
注释:
调用这个函数创建一个新的线程。第一种形式的AfxBeginThread创建一个工作线程;第二种形式创建一个用户
接口线程。
AfxBeginThread创建一个新CWinThread对象,调用它的CreateThread函数开始执行线程并且返回指向线程的指
针。Checks are made throughout the procedure to make sure all objects are deallocated properly
should any part of the creation fail. 终止线程,可以在线程函数中调用AfxEndThread, 或者从工作线程
的函数中返回。
示例:
创建一个工作线程:
UINT WorkForce(LPVOID lpParameter);//线程函数声明
CWinThread *pMyFirstWorker,*pMySecondWorker;
LPVOID pParam = NULL;
int nPriority = THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL;//默认为THREAD_PRIORITY_NORMAL
UINT nStackSize = 0;//与创建它的线程堆栈大小相同
DWORD dwCreateFlags = 0;//创建后立即执行
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ;//与创建它的线程安全属性相同
pMyFirstWorker=AfxBeginThread(WorkForce, pParam, nPriority , nStackSize,
dwCreateFlags , lpSecurityAttrs);
pMySecondWorker=AfxBeginThread( WorkForce, (LPVOID)&port);//如果采用默认值
UINT WorkForce( LPVOID lpParameter // 线程所需参数,可以通过它传递数据)
{
int nPort=*((int*)pParam); //这里获得的nPort就是输入时候传递进来的.
return 0;//什么不做
}
第二 销毁线程
首先需要说明的是销毁线程函数AfxEndThread,只能运用于线程内销毁.不同线程之间应建立通信渠道.下面是段具体代码:
UINT WorkForce( LPVOID lpParameter // 线程所需参数,可以通过它传递数据)
{
int nPort=*((int*)pParam); //这里获得的nPort就是输入时候传递进来的.
if( bExitCode )//满足销毁的条件
{
DWORD ExitCode=0;
GetExitCodeThread( p->m_hThread,&ExitCode);
//p为需要销毁的CWindThreadZ指针,其在创建线程时可以拿到.
if(ExitCode>0 )
AfxEndThread(ExitCode,true);
}
return 0;//什么不做
}
也可以用线程派生类的方式。
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C/C++ code
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.h 文件 #define WM_TEST WM_USER + 1 class CTestThread : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CTestThread) protected: CTestThread (); virtual ~CTestThread (); public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); protected: afx_msg void OnTest(WPARAM wParam,LPARAM lParam); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; .Cpp 文件 #include "stdafx.h" #include "TestThread.h" IMPLEMENT_DYNCREATE(CTestThread, CWinThread) CTestThread::CTestThread() { } CTestThread::~CTestThread() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestThread, CWinThread) ON_THREAD_MESSAGE(WM_TEST,OnTest) END_MESSAGE_MAP() BOOL CTestThread::InitInstance() { return TRUE; } int CTestThread::ExitInstance() { return CWinThread::ExitInstance(); } void CTestThread::OnTest(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { AfxMessageBox("test"); } 调用的地方 CWinThread* m_pThrd; //启动 m_pThrd = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CTestThread)); // 需要执行线程中的操作时 m_pThrd->PostThreadMessage(WM_TEST,NULL,NULL); // 结束线程 HANDLE hp=m_pThrd->m_hThread; if (hp) { if (WaitForSingleObject(hp, 1) != WAIT_OBJECT_0) { TerminateThread(hp,0); } CloseHandle(hp); }
这是框架,需要什么操作,自己定义、添加自己的线程消息就可以了。