CWinThread类

我们知道,Windows以事件驱动方式工作,每个WIN32应用程序都至少包含一个消息队列和一个消息泵。消息队列建立在操作系统提供的内存保留区中,消息泵不断搜寻消息队列,将取得的消息分发给应用程序的各个部分进行处理,这个过程叫做消息循环。基本消息循环如下:

//从队列中提取消息

while(GetMessage(&msg,0,0,0))

{

 //转换消息参数

TranslateMesssage(&msg);

//分发消息

DispatchMessage(&msg);

}

Windows以线程封装消息循环,封装消息循环的线程叫做用户界面线程,即UI线程。该线程可以创建并撤销窗口。此外还有一种线程叫做工作者线程,它是辅助UI线程工作的,它没有消息循环,不能处理系统事件和窗口消息,也不能关联主窗口。主线程和辅线程虽然享有共同的虚拟地址空间,但各自占用独立的CPU时间片,参与系统资源的竞争。所以,可以使用辅线程完成经常性的、耗费机时的数据处理工作(例如网络通信),减轻UI线程的负担,确保UI线程及时响应用户的窗口操作。根据需要,一个应用程序中也可以创建多个UI线程。关于多线程的知识,将于第19章详细论述。

CWinThread类是MFC用来封装线程的,包括UI线程和工作者线程。因此每个MFC程序至少使用一个CWinThread派生类。被MFC程序员熟知的CWinApp应用类就从这里派生。

下面介绍几个实用的CWinThread类成员函数。

5.3.1  虚函数InitInstance
Windows允许同时运行一个应用程序的多个备份,又称为运行一个程序的多个实例。InitInstance就是“初始化实例”的意思,可见,它是在实例创建时首先被调用的。应用程序总要重载这个虚函数,进行系统设置,创建运行环境。例如,主窗口一定要在InitInstance()中创建,因为该函数退出后就进入该线程的消息循环。

5.3.2  虚函数Run
该函数提供UI线程的消息循环,即反复地提取消息,分发消息,直至收到WM_QUIT退出循环,线程随即结束。在循环中,如果当前没有收到消息,则调用空闲消息处理程序OnIdle()。以下是该函数的完整定义。

virtual int CWinThread::Run()

{

         ASSERT_VALID(this);

         //是否要做空闲处理

         BOOL bIdle = TRUE;

//用于记录空闲处理已经连续执行的次数

         LONG lIdleCount = 0;

         // acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received.

//消息循环

for (;;)

         {

                  //如果空闲状态为真,且消息队列为空,则进行空闲处理

while (bIdle &&

                          !::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))

                  {

                          //PeekMessage()用于检查消息队列是否为空,但并不处理消息

                          //调用空闲处理程序。如果返回零,说明空闲处理已全部完成

                          if (!OnIdle(lIdleCount++))

                                   bIdle = FALSE;

                  }

//空闲处理循环结束,进入消息泵循环

                  do

                  {

                          //调用消息泵,提取消息并分发消息

//如果收到WM_QUIT消息,则退出消息循环

                          if (!PumpMessage())

                                   return ExitInstance();

                          //根据刚处理的消息类型,判断是否应该在没有消息到来时立即进行空闲处理

                          if (IsIdleMessage(&m_msgCur))

                          {

                                   bIdle = TRUE;

                                   //在重新进行空闲处理前,清空空闲处理的执行次数

                                   lIdleCount = 0;

                          }

                  } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));

         }

         ASSERT(FALSE);  //不可能执行的语句

}

/*――――――――――消息泵函数PumpMessage()―――――――――――*/

//省略了调试信息的输出功能

BOOL CWinThread::PumpMessage()

{

         ASSERT_VALID(this);

//取出消息队列中的第一个消息。直到取得消息,该函数才返回

         if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL))

         {

                  //收到WM_QUIT消息

                  return FALSE;

         }

         //处理消息,但不处理WM_KICKIDLE

         if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))

         {

                  //转换虚键消息到字符消息

                  ::TranslateMessage(&m_msgCur);

                  //分发消息

::DispatchMessage(&m_msgCur);

         }

         return TRUE;

}

阅读PumpMessage()代码可知,消息泵并不处理WM_KICKIDLE消息,收到该消息后,直接返回。其实,WM_KICKIDLE消息被用来刺激空闲处理的执行,它作为一个空消息促使::GetMessage()返回。

虽然Run()是虚拟函数,但很少被重载。

5.3.3  虚函数ExitInstance
与InitInstance()相反,该函数是在退出消息循环时执行,一般被框架调用,做最后的清理工作。但如果调用InitInstance()失败,ExitInstance()也会被调用。可以重载ExitInstance(),为线程做相关的清理工作。不要在除重载的Run()函数之外的地方调用它。

如果将CWinThread成员变量m_bAutoDelete设为TRUE,CWinThread::ExitInstance()会删除当前的CWinThread对象。所以,如果在堆栈中构造了UI线程对象,可以利用默认的ExitInstance()自动将它删除。
文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/vc/vc_js/2008520/117198.html

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