libxml2库使用方法简介

3.      简单xml操作例子

了解以上基本知识之后,就可以进行一些简单的xml操作了。当然,还没有涉及到内码转换(使得xml中可以处理中文)、xpath等较复杂的操作。

3.1  创建xml文档

有了上面的基础,创建一个xml文档显得非常简单,其流程如下:

       用xmlNewDoc函数创建一个文档指针doc;

       用xmlNewNode函数创建一个节点指针root_node;

       用xmlDocSetRootElement将root_node设置为doc的根结点;

       给root_node添加一系列的子节点,并设置子节点的内容和属性;

       用xmlSaveFile将xml文档存入文件;

       用xmlFreeDoc函数关闭文档指针,并清除本文档中所有节点动态申请的内存。

注意,有多种方式可以添加子节点:第一是用xmlNewTextChild直接添加一个文本子节点;第二是先创建新节点,然后用xmlAddChild将新节点加入上层节点。

源代码文件是CreateXmlFile.cpp,如下:

 

#include <stdio.h>

#include <libxml/parser.h>

#include <libxml/tree.h>

#include <iostream.h>

int main()

{

   //定义文档和节点指针

    xmlDocPtrdoc = xmlNewDoc(BAD_CAST"1.0");

   xmlNodePtr root_node = xmlNewNode(NULL,BAD_CAST"root");

   //设置根节点

   xmlDocSetRootElement(doc,root_node);

   //在根节点中直接创建节点

   xmlNewTextChild(root_node, NULL, BAD_CAST "newNode1", BAD_CAST"newNode1 content");

   xmlNewTextChild(root_node, NULL, BAD_CAST "newNode2", BAD_CAST"newNode2 content");

   xmlNewTextChild(root_node, NULL, BAD_CAST "newNode3", BAD_CAST"newNode3 content");

   //创建一个节点,设置其内容和属性,然后加入根结点

   xmlNodePtr node = xmlNewNode(NULL,BAD_CAST"node2");

   xmlNodePtr content = xmlNewText(BAD_CAST"NODE CONTENT");

   xmlAddChild(root_node,node);

   xmlAddChild(node,content);

   xmlNewProp(node,BAD_CAST"attribute",BAD_CAST "yes");

   //创建一个儿子和孙子节点

    node =xmlNewNode(NULL, BAD_CAST "son");

   xmlAddChild(root_node,node);

   xmlNodePtr grandson = xmlNewNode(NULL, BAD_CAST "grandson");

   xmlAddChild(node,grandson);

   xmlAddChild(grandson, xmlNewText(BAD_CAST "This is a grandsonnode"));

   //存储xml文档

    int nRel= xmlSaveFile("CreatedXml.xml",doc);

    if (nRel!= -1)

    {

      cout<<"一个xml文档被创建,写入"<<nRel<<"个字节"<<endl;

    }

   //释放文档内节点动态申请的内存

   xmlFreeDoc(doc);

    return1;

}

编译链接命令如下:

nmake TARGET_NAME=CreateXmlFile

然后执行可执行文件CreateXmlFile.exe,会生成一个xml文件CreatedXml.xml,打开后如下所示:

<?xml version="1.0"?>

<root>

   <newNode1>newNode1content</newNode1>

   <newNode2>newNode2content</newNode2>

   <newNode3>newNode3content</newNode3>

   <node2 attribute="yes">NODECONTENT</node2>

   <son>

      <grandson>This is a grandsonnode</grandson>

   </son>

</root>

最好使用类似XMLSPY这样的工具打开,因为这些工具可以自动整理xml文件的栅格,否则很有可能是没有任何换行的一个xml文件,可读性较差。

3.2  解析xml文档

解析一个xml文档,从中取出想要的信息,例如节点中包含的文字,或者某个节点的属性,其流程如下:

       用xmlReadFile函数读出一个文档指针doc;

       用xmlDocGetRootElement函数得到根节点curNode;

       curNode->xmlChildrenNode就是根节点的子节点集合;

       轮询子节点集合,找到所需的节点,用xmlNodeGetContent取出其内容;

       用xmlHasProp查找含有某个属性的节点;

       取出该节点的属性集合,用xmlGetProp取出其属性值;

       用xmlFreeDoc函数关闭文档指针,并清除本文档中所有节点动态申请的内存。

注意:节点列表的指针依然是xmlNodePtr,属性列表的指针也是xmlAttrPtr,并没有xmlNodeList或者xmlAttrList这样的类型。看作列表的时候使用它们的next和prev链表指针来进行轮询。只有在Xpath中有xmlNodeSet这种类型,其使用方法前面已经介绍了。

源代码如下:ParseXmlFile.cpp

 

#include <libxml/parser.h>

#include <iostream.h>

int main(int argc, char* argv[])

{

    xmlDocPtrdoc;          //定义解析文档指针

   xmlNodePtrcurNode;     //定义结点指针(你需要它为了在各个结点间移动)

    xmlChar*szKey;         //临时字符串变量

    char*szDocName;

    if (argc<= 1) 

    {

      printf("Usage: %s docname"n", argv[0]);

      return(0);

    }

    szDocName= argv[1];

    doc =xmlReadFile(szDocName,"GB2312",XML_PARSE_RECOVER); //解析文件

   //检查解析文档是否成功,如果不成功,libxml将指一个注册的错误并停止。

   //一个常见错误是不适当的编码。XML标准文档除了用UTF-8或UTF-16外还可用其它编码保存。

   //如果文档是这样,libxml将自动地为你转换到UTF-8。更多关于XML编码信息包含在XML标准中.

    if (NULL== doc)

   

      fprintf(stderr,"Document not parsed successfully. "n");   

      return -1;

    }

    curNode =xmlDocGetRootElement(doc); //确定文档根元素

   

    if (NULL== curNode)

    {

      fprintf(stderr,"empty document"n");

      xmlFreeDoc(doc);

      return -1;

    }

   

    if(xmlStrcmp(curNode->name, BAD_CAST "root"))

    {

      fprintf(stderr,"document of the wrong type, root node !=root");

      xmlFreeDoc(doc);

      return -1;

    }

    curNode =curNode->xmlChildrenNode;

   xmlNodePtr propNodePtr = curNode;

   while(curNode != NULL)

    {

      //取出节点中的内容

      if ((!xmlStrcmp(curNode->name, (const xmlChar*)"newNode1")))

      {

          szKey = xmlNodeGetContent(curNode);

          printf("newNode1: %s"n", szKey);

          xmlFree(szKey);

      }

      //查找带有属性attribute的节点

      if (xmlHasProp(curNode,BAD_CAST "attribute"))

      {

          propNodePtr = curNode;

      }

      curNode = curNode->next;

    }

   //查找属性

   xmlAttrPtr attrPtr = propNodePtr->properties;

    while(attrPtr != NULL)

    {

      if (!xmlStrcmp(attrPtr->name, BAD_CAST"attribute"))

      {

          xmlChar* szAttr = xmlGetProp(propNodePtr,BAD_CAST "attribute");

          cout<<"get attribute ="<<szAttr<<endl;

          xmlFree(szAttr);

      }

      attrPtr = attrPtr->next;

    }

   xmlFreeDoc(doc);

    return0;

}

编译链接命令如下:

nmake TARGET_NAME=ParseXmlFile

执行命令如下,使用第一次创建的xml文件作为输入:

ParseXmlFile.exe CreatedXml.xml

观察源代码可发现,所有以查询方式得到的xmlChar*字符串都必须使用xmlFree函数手动释放。否则会造成内存泄漏。

3.3  修改xml文档

有了上面的基础,修改xml文档的内容就很简单了。首先打开一个已经存在的xml文档,顺着根结点找到需要添加、删除、修改的地方,调用相应的xml函数对节点进行增、删、改操作。源代码见ChangeXmlFile,编译链接方法如上。执行下面的命令:

ChangeXmlFile.exe CreatedXml.xml

可以得到一个修改后的xml文档ChangedXml.xml,如下:

<?xml version="1.0"?>

<root>

   <newNode2>contentchanged</newNode2>

   <newNode3 newAttr="YES">newNode3content</newNode3>

   <node2 attribute="no">NODECONTENT</node2>

   <son>

      <grandson>This is a grandsonnode</grandson>

      <newGrandSon>newcontent</newGrandSon>

   </son>

</root>

需要注意的是,并没有xmlDelNode或者xmlRemoveNode函数,我们删除节点使用的是以下一段代码:

      if (!xmlStrcmp(curNode->name, BAD_CAST"newNode1"))

      {

          xmlNodePtr tempNode;

          tempNode = curNode->next;

          xmlUnlinkNode(curNode);

          xmlFreeNode(curNode);

          curNode = tempNode;

          continue;

      }

即将当前节点从文档中断链(unlink),这样本文档就不会再包含这个子节点。这样做需要使用一个临时变量来存储断链节点的后续节点,并记得要手动删除断链节点的内存。

3.4  使用XPATH查找xml文档

简而言之,XPATH之于xml,好比SQL之于关系数据库。要在一个复杂的xml文档中查找所需的信息,XPATH简直是必不可少的工具。XPATH语法简单易学,并且有一个很好的官方教程,见http://www.zvon.org/xxl/XPathTutorial/Output_chi/introduction.html。这个站点的XML各种教程齐全,并且有包括中文在内的各国语言版本,真是让我喜欢到非常!

使用XPATH之前,必须首先熟悉几个数据类型和函数,它们是使用XPATH的前提。在libxml2中使用Xpath是非常简单的,其流程如下:

       定义一个XPATH上下文指针xmlXPathContextPtrcontext,并且使用xmlXPathNewContext函数来初始化这个指针;

       定义一个XPATH对象指针xmlXPathObjectPtrresult,并且使用xmlXPathEvalExpression函数来计算Xpath表达式,得到查询结果,将结果存入对象指针中;

       使用result->nodesetval得到节点集合指针,其中包含了所有符合Xpath查询结果的节点;

       使用xmlXPathFreeContext释放上下文指针;

       使用xmlXPathFreeObject释放Xpath对象指针;

具体的使用方法可以看XpathForXmlFile.cpp的这一段代码,其功能是查找符合某个Xpath语句的对象指针:

xmlXPathObjectPtr getNodeSet(xmlDocPtr doc, const xmlChar*szXpath)

{

   xmlXPathContextPtrcontext;   //XPATH上下文指针

   xmlXPathObjectPtrresult;      //XPATH对象指针,用来存储查询结果

    context =xmlXPathNewContext(doc);    //创建一个XPath上下文指针

    if(context == NULL)

    

      printf("context is NULL"n");

      return NULL;

    }

    result =xmlXPathEvalexpression_r(szXpath, context); //查询XPath表达式,得到一个查询结果

   xmlXPathFreeContext(context);            //释放上下文指针

    if(result == NULL)

    {

      printf("xmlXPathEvalExpression return NULL"n");

      return NULL; 

    }

    if(xmlXPathNodeSetIsEmpty(result->nodesetval))  //检查查询结果是否为空

    {

      xmlXPathFreeObject(result);

      printf("nodeset is empty"n");

      return NULL;

    }

    returnresult;   

}

一个完整的使用Xpath的例子在代码XpathForXmlFile.cpp中,它查找一个xml文件中符合"/root/node2[@attribute='yes']"语句的结果,并且将找到的节点的属性和内容打印出来。编译链接命令如下:

nmake TARGET_NAME=XpathForXmlFile

执行方式如下:

XpathForXmlFile.exe CreatedXml.xml

观察结果可以看出找到了一个节点,即root下面node2节点,它的attribute属性值正好等于yes。更多关于Xpath的内容可以参考XPATH官方手册。只有掌握了XPATH,才掌握了使用大型XML文件的方法,否则每寻找一个节点都要从根节点找起,会把人累死。

4.      用ICONV解决XML中的中文问题

Libxml2中默认的内码是UTF-8,所有使用libxml2进行处理的xml文件,必须首先显式或者默认的转换为UTF-8编码才能被处理。

要在xml中使用中文,就必须能够在UTF-8和GB2312内码(较常用的一种简体中文编码)之间进行转换。Libxml2提供了默认的内码转换机制,并且在libxml2的Tutorial中有一个例子,事实证明这个例子并不适合用来转换中文。

所以需要我们显式的使用ICONV来进行内码转换,libxml2本身也是使用ICONV进行转换的。ICONV是一个专门用来进行编码转换的库,基本上支持目前所有常用的编码。它是glibc库的一个部分,常常被用于UNIX系统中。当然,在windows下面使用也没有任何问题。前面已经提到了ICONV的安装和使用方法,这里主要讲一下编程相关问题。

本节其实和xml以及libxml2没有太大关系,你可以把它简单看作是一个编码转换方面的专题。我们仅仅需要学会使用两个函数就可以了,即从UTF-8转换到GB2312的函数u2g,以及反向转换的函数g2u,源代码在wxb_codeConv.c中:

 

#include "iconv.h"

#include <string.h>

//代码转换:从一种编码转为另一种编码  

int code_convert(char* from_charset, char* to_charset, char*inbuf,

              int inlen, char* outbuf, int outlen)

{

    iconv_tcd;

    char**pin =&inbuf;  

    char**pout = &outbuf;

    cd =iconv_open(to_charset,from_charset);  

    if(cd ==0)

      return -1;

   memset(outbuf,0,outlen);  

   if(iconv(cd,(const char**)pin,(unsigned int*)&inlen,pout,(unsignedint*)&outlen)

      == -1)

      return -1;  

   iconv_close(cd);

    return0;  

}

//UNICODE码转为GB2312码  

//成功则返回一个动态分配的char*变量,需要在使用完毕后手动free,失败返回NULL

char* u2g(char *inbuf)  

{

    intnOutLen = 2 * strlen(inbuf) - 1;

    char*szOut = (char*)malloc(nOutLen);

    if (-1 ==code_convert("utf-8","gb2312",inbuf,strlen(inbuf),szOut,nOutLen))

    {

      free(szOut);

      szOut = NULL;

    }

    returnszOut;

 

//GB2312码转为UNICODE码  

//成功则返回一个动态分配的char*变量,需要在使用完毕后手动free,失败返回NULL

char* g2u(char *inbuf)  

{

    intnOutLen = 2 * strlen(inbuf) - 1;

    char*szOut = (char*)malloc(nOutLen);

    if (-1 ==code_convert("gb2312","utf-8",inbuf,strlen(inbuf),szOut,nOutLen))

    {

      free(szOut);

      szOut = NULL;

    }

    returnszOut;

 

使用的时候将这个c文件include到其它源文件中。include一个c文件并不奇怪,在c语言的年代我们常常这么干,唯一的害处的编译链接出来的可执行程序体积变大了。当然这时因为我们这段代码很小的原因,再大一点我就要用dll了。

从UTF-8到GB2312的一个典型使用流程如下:

       得到一个UTF-8的字符串szSrc;

       定义一个char*的字符指针szDes,并不需要给他动态审判内存;

       szDes = u2g(szSrc),这样就可以得到转换后的GB2312编码的字符串;

       使用完这个字符串后使用free(szDes)来释放内存。

本文并不准备讲述iconv中的函数细节,因为那几个函数以及数据类型都非常简单,我们还是重点看一下如何在libxml2中使用编码转换来处理带有中文的xml文件。下面是使用以上方法来创建一个带有中文的XML文件的例子程序CreateXmlFile_cn.cpp,源代码如下:

 

#include <stdio.h>

#include <libxml/parser.h>

#include <libxml/tree.h>

#include <iostream.h>

#include "wxb_codeConv.c" //自己写的编码转换函数

int main(int argc, char **argv)

{

   //定义文档和节点指针

    xmlDocPtrdoc = xmlNewDoc(BAD_CAST"1.0");

   xmlNodePtr root_node = xmlNewNode(NULL,BAD_CAST"root");

   //设置根节点

   xmlDocSetRootElement(doc,root_node);

   //一个中文字符串转换为UTF-8字符串,然后写入

    char*szOut = g2u("节点1的内容");

   //在根节点中直接创建节点

   xmlNewTextChild(root_node, NULL, BAD_CAST "newNode1", BAD_CAST"newNode1 content");

   xmlNewTextChild(root_node, NULL, BAD_CAST "newNode2", BAD_CAST"newNode2 content");

   xmlNewTextChild(root_node, NULL, BAD_CAST "newNode3", BAD_CAST"newNode3 content");

   xmlNewChild(root_node, NULL, BAD_CAST "node1",BAD_CAST szOut);

   free(szOut);

   //创建一个节点,设置其内容和属性,然后加入根结点

   xmlNodePtr node = xmlNewNode(NULL,BAD_CAST"node2");

   xmlNodePtr content = xmlNewText(BAD_CAST"NODE CONTENT");

   xmlAddChild(root_node,node);

   xmlAddChild(node,content);

    szOut =g2u("属性值");

   xmlNewProp(node,BAD_CAST"attribute",BAD_CAST szOut);

   free(szOut);

   //创建一个中文节点

    szOut =g2u("中文节点");

   xmlNewChild(root_node, NULL, BAD_CAST szOut,BAD_CAST "content ofchinese node");

   free(szOut);

   //存储xml文档

    int nRel= xmlSaveFormatFileEnc("CreatedXml_cn.xml",doc,"GB2312",1);

    if (nRel!= -1)

    {

      cout<<"一个xml文档被创建,写入"<<nRel<<"个字节"<<endl;

    }

   xmlFreeDoc(doc);

    return1;

}

编译链接命令如下:

nmake TARGET_NAME=CreateXmlFile_cn

完成后执行CreateXmlFile_cn.exe可以生成一个xml文件CreatedXml_cn.xml,其内容如下:

<?xml version="1.0"encoding="GB2312"?>

<root>

   <newNode1>newNode1content</newNode1>

   <newNode2>newNode2content</newNode2>

   <newNode3>newNode3content</newNode3>

   <node1>节点1的内容</node1>

   <node2 attribute="属性值">NODECONTENT</node2>

   <中文节点>content of chinesenode</中文节点>

</root>

观察可知,节点的名称、内容、属性都可以使用中文了。在解析、修改和查找XML文档时都可以使用上面的方法,只要记住,进入xml文档之前将中文编码转换为UTF-8编码;从XML中取出数据时,不管三七二十一都可以转换为GB2312再用,否则你很有可能见到传说中的乱码!

5.      用XML来做点什么

有了以上的基础,相信已经可以顺利的在c/c++程序中使用XML文档了。那么,我们到底要用XML来做什么呢?我随便说一说自己的想法:

第一,可以用来作为配置文件。例如很多组件就是用XML来做配置文件;当然,我们知道用INI做配置文件更简单,只要熟悉两个函数就可以了;不过,复杂一点的配置文件我还是建议采用XML;

第二,可以用来作为在程序之间传送数据的格式,这样的话最好给你的xml先定义一个XMLSchema,这样的数据首先可以做一个良构校验,还可以来一个Schema校验,如此的话出错率会比没有格式的数据小得多。目前XML已经广泛作为网络之间的数据格式了;

第三,可以用来作为你自定义的数据存储格式,例如对象持久化之类的功能;

最后,可以用来显示你的技术很高深,本来你要存储一个1,结果你这样存储了:

<?xml version="1.0"encoding="GB2312"?>

<root>

   <My_Program_Codecontent="1"></My_Program_Code>

</root>

然后再用libxml2取出来,最好还来几次编码转换,是不是让人觉得你很牛呢,哈哈!说笑了,千万不要这么做。

6.      小结

本文是实用编程技术的第四篇,有兴趣的可以看看我的前三篇:

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