PHP 设计模式 简单工厂和工厂模式

工厂模式是创建型模式的一种,分为简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式,简单工厂可以称之为工厂模式的一个特例

先用一段简单的代码说明一下,现在假设我们是顾客,需要苹果味饮料和香蕉味饮料

<?php

class AppleDrink{
    function getDrinkName()
    {
        echo '苹果饮料';
    }
}

class BananaDrink{
    function getDrinkName()
    {
        echo '香蕉饮料';
    }
}

//顾客1
$apple = new AppleDrink();
$apple->getDrinkName();
$banana = new BananaDrink();
$banana->getDrinkName();

//顾客2
$apple1 = new AppleDrink();
$apple1->getDrinkName();
$banana1 = new BananaDrink();
$banana1->getDrinkName();

这是最基本的写法,顾客和饮料是强耦合关系,也就是咱们平常说的硬编码
有一天,老板觉得AppleDrink这个名字在国内不好卖,想要改成Xingmu(醒目)这种接中国地气的名字(麦当劳改成金拱门)
你会发现,需要去代码中找到每一处NEW的地方,全部改成new Xingmu()
如果它还有其他的初始化步骤,就更是噩梦,很可能会引起一些不必要的麻烦

下面咱们用简单工厂模式,更改一下这个文件

<?php
class AppleDrink{
    function getDrinkName()
    {
        echo '苹果饮料';
    }

}

class BananaDrink{
    function getDrinkName()
    {
        echo '香蕉饮料';
    }

}

class FruitFactory{

    function makeDrink($fruit){
        if ($fruit == 'apple'){
            return new AppleDrink();
        }elseif ($fruit == 'banana'){
            return new BananaDrink();
        }
    }
}

$factory = new FruitFactory();
$apple = $factory->makeDrink('apple');
$apple->getDrinkName();
$banana = $factory->makeDrink('banana');
$banana->getDrinkName();
$apple1 = $factory->makeDrink('apple');
$apple1->getDrinkName();
$banana1 = $factory->makeDrink('banana');
$banana1->getDrinkName();

现在我们发现,假如说老板想改名字,我只需要把FruitFactory里的new AppleDrink改为new Xingmu()即可,其他地方都不需要改动,也不用翻代码找哪些地方用new了,实现了顾客和饮料之间的解耦,也符合面向对象的设计思想,我只是想要一瓶饮料,我并不需要了解这个饮料是怎么制造出来的

这就是简单工厂模式,用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的,外界与具体类隔离开来,耦合性低,有利于整个软件体系结构的优化,适用于工厂类负责创建的对象比较少,客户只知道传入了工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心,简单工厂模式又叫静态工厂模式 可以把工厂类的方法写成静态方法 在不需要实例化工厂的前提下 直接调用静态方法 返回所需实例

好的,那么接下来,问题又来了,公司准备多元化产品,增加桔子味饮料,那么我们需要怎么做呢,首先要增加桔子味饮料类,然后需要在工厂里增加判断,当水果标识是orange的时候,返回桔子味饮料

class OrangeDrink{
    function getDrinkName()
    {
        echo '桔子味饮料';
    }
}

class FruitFactory{

    function makeDrink($fruit){
        if ($fruit == 'apple'){
            return new AppleDrink();
        }elseif ($fruit == 'banana'){
            return new BananaDrink();
        }elseif ($fruit == 'orange'){
            return new OrangeDrink();
        }
    }
}

然后当以后每次需要增加新的产品时,我们都需要更改工厂文件,当对象生成复杂的时候,这个工厂文件会越来越大,更改或许会引起一些意想不到的问题
面向对象的设计原则,对扩展开放,对更改关闭,那么有没有办法,在不更改原有代码的基础上,增加产品呢
答案是有的,咱们再改写一下这个方法

<?php
interface Drink{
    function getDrinkName();
}

class AppleDrink implements Drink{
    function getDrinkName()
    {
        echo '苹果味饮料';
    }
}

class BananaDrink implements Drink{
    function getDrinkName()
    {
        echo '香蕉味饮料';
    }
}


interface FruitFactory{
    function makeDrink();
}

class AppleFactory implements FruitFactory{
    function makeDrink()
    {
        return new AppleDrink();
    }
}

class BananaFactory implements FruitFactory{
    function makeDrink()
    {
        return new BananaDrink();
    }
}

$appleFactory = new AppleFactory();
$apple = $appleFactory->makeDrink();
$apple->getDrinkName();

$bananaFactory = new BananaFactory();
$banana = $bananaFactory->makeDrink();
$banana->getDrinkName();

现在当再次需要增加桔子味饮料时,只需要增加桔子味饮料产品和桔子味饮料工厂即可,不需要改动原来的代码

class OrangeDrink implements Drink{
    function getDrinkName()
    {
        echo '桔子味饮料';
    }
}
class OrangeFactory implements FruitFactory{
    function makeDrink()
    {
        return new OrangeDrink();
    }
}

这就是工厂模式,它是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式的问题。首先完全实现开闭原则,实现了对扩展开放,对更改关闭。其次实现更复杂的层次结构,可以应用于产品结果复杂的场合。工厂方法模式是对简单工厂模式进行了抽象。有一个抽象的Factory类(可以是抽象类和接口),这个类将不在负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个具体的工厂就负责生产对应的产品。

未完待续

总结:
无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。所以,在使用工厂模式时,只需要关心降低耦合度的目的是否达到了

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