sparkcontext中环境变量的读取和保存

sparkcontext的构造函数如下:可见sparkcontext使用sparkconf来读取设置的参数
class SparkContext(config: SparkConf) extends Logging {

  // The call site where this SparkContext was constructed.
  private val creationSite: CallSite = Utils.getCallSite()

#这里从形成config中读取变量spark.driver.allowMultipleContexts,看是否允许同时存在多个SparkContexts ,默认是false
  private val allowMultipleContexts: Boolean =
    config.getBoolean("spark.driver.allowMultipleContexts", false)

#设置是否允许存在多个SparkContexts 
  SparkContext.markPartiallyConstructed(this, allowMultipleContexts)
#得到当前的时间
  val startTime = System.currentTimeMillis()

  private[spark] val stopped: AtomicBoolean = new AtomicBoolean(false)
#如果没有活跃的SparkContexts 则跑出异常
  private[spark] def assertNotStopped(): Unit = {
    if (stopped.get()) {
      val activeContext = SparkContext.activeContext.get()
      val activeCreationSite =
        if (activeContext == null) {
          "(No active SparkContext.)"
        } else {
          activeContext.creationSite.longForm
        }
      throw new IllegalStateException(
        s"""Cannot call methods on a stopped SparkContext.
           |This stopped SparkContext was created at:
           |
           |${creationSite.longForm}
           |
           |The currently active SparkContext was created at:
           |
           |$activeCreationSite
         """.stripMargin)
    }
  }

在SparkConf的构造函数中通过loadFromSystemProperties 来读取spark的参数
  private[spark] def loadFromSystemProperties(silent: Boolean): SparkConf = {
    // Load any spark.* system properties
#通过for循环将以spark来时的参数以key,value的方式保存到set中
#其中set的定义为ConcurrentHashMap
    for ((key, value) <- Utils.getSystemProperties if key.startsWith("spark.")) {
      set(key, value, silent)
    }
    this
  }

其中set的定义如下:
 private val settings = new ConcurrentHashMap[String, String]()

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值