从ReentrantLock解读AQS

从ReentrantLock解读AQS

AQS的作用:
  • 加锁会导致阻塞,有阻塞就需要排队,实现排队必然需要有某种形式的队列来进行管理。

AQS使用一个volatile的int类型的成员变量state来表示同步状态,通过内置的 FIFO队列来完成资源获取的排队工作将每条要去抢占资源的线程封装成 一个Node节点来实现锁的分配,通过CAS完成对State值的修改。


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ReentrantLock类中有Sync内部类,继承AbstractQueuedSynchronizer类
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Sync类中有两个子类FairSync(公平同步类)和NonfairSync(非公平同步类)

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FairSync和NonfairSync都有一个lock()方法,都会调用acquire()方法
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比如当A线程(第一个线程)调用lock方法时,那么会在If条件判断中使用CAS的方法(两个参数期待值为0和更新值为1)把state状态设置为1。当B线程调用lock方法时,由于A线程已经把state状态设置为1,那么B线程只能调用acquire()方法,acquire()传的参数值为1。


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acquire()方法中有一个if条件判断,里面有布尔类型的tryAcquire()方法
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通过调用nonfairTryAcquire()方法,其中state状态已经被A线程设置为1,那么给tryAcquire()方法最终会return回一个false值,!tryAcquire(arg)=true,就调用addWaiter方法,其中参数为node节点类型的,会创建双向链表,其中第一个节点为虚节点(也叫哨兵节点),其实并不存储任何信息,只是占位。 真正的第一个有数据的节点,是从第二个节点开始的。这样没有线程抢到锁的线程就在等待队列中了,等待的线程阻塞在一个LockSupport.park()中。


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当A线程调用unlock方法时,sync类调用release()方法,传的参数是1


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release()中有个if判断语句,里面的tryRelease()中使state状态值1减去releases参数值1,得到结果为0,把0设置给state变量,最后会调用LockSupport.unpark()解除其他等待线程阻塞状态。
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问题

  • State的值有三个,3个状态:没占用是0,占用了是1,大于1是可重入锁
  • 如果AB两个线程进来了以后,请问这个总共有多少个Node节点?答案是3个

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