它山之石----私有派生

山之石
                       ----私有派生
作者:HolyFire
 
它山之石,可以攻玉。说的是善于利用事物,可以做到自己不能做的事。
 
我曾经在《白马非马----继承》中论及类的关系,其中说了很多公有派生的话题,指出共有派生中,子类与父类的关系为是一个的关系,现在我要说的私有派生却是用一个的关系。改变了一个关键字,会带来本质的变化,这正是世事变化无常的明证。
 
我们先来看看,私有派生到底有什么区别
 
这是一个封装好的类
 
class A{
public:
        int data;
};
 
class B : private A{
};
 
class C : public A{
};
 
void function1( A a )
{
}
 
void main()
{
        B b;
        C c;
 
        b.data = 0;
        function1( b );
 
        c.data = 0;
        function1( c );
}
 
我们编译一下,会发现
        b.data = 0;
        function1( b );
这两句被拒绝了,而
        c.data = 0;
        function1( c );
却没有问题
        b.data = 0;
        c.data = 0;
说明了私有派生与公有派生的第一个区别,私有派生的子类所有基类的成员都将成为私有的,成员函数也不例外,不相信你可以试试看哦。
        function1( b );
        function1( c );
说明了私有派生与公有派生的第二个区别,私有派生的子类与其基类不再为是一个的关系,所以 function1( b ); 不能将参数转化为一个类型A的临时变量。
 
但是私有派生的子类还是可以使用其基类的 public protected 的成员,与公有派生不同的是原来基类的接口不再为子类所有,子类拥有的只是其实现。
 
为什么这样说呢,在 C++ 中的问题在于,接口和实现一样都是函数(方法)。这样就令我们有所混淆,但是在私有派生中,这个问题将得到澄清。
 
class A{
public:
        void DoA( void ){}
};
 
class B : private A{
public:
        void DoB( void ){ DoA(); }
};
 
class C : public A{
public:
        void DoC( void ){ DoA(); }
};
 
void main()
{
        B b;
        C c;
 
        b.DoB();
        c.DoC();
        b.DoA();
        c.DoA();
}
        b.DoB();
        c.DoC();
是派生子类的接口
        b.DoA();
        c.DoA();
是子类使用基类的接口,但是 b.DoA();编译通不过,因为私有派生不能继承基类的接口,但是他在
void DoB( void ){ DoA(); }
却使用了A::DoA();因为他继承了基类的结构和实现。
好了,类B可以使用类A的实现,但是不能象一个类A一样提供A的接口,也就是说,B是将A拿来用的,B使用一个A,而B不是A。B和A的关系其实在于功能的使用方面,私有派生中子类与父类的关系为用一个的关系。
 
既然思想上知道了私有派生的意义,那么它到底有什么用呢,到底需不需要私有派生呢。
 
这个很容易想到,既然私有派生是用一个的关系,而我们上面说到子类对基类只是有实现方面的需要,也就是子类用基类做什么事,那么我们就知道私有派生适合什么场合了。比如说樵夫用斧子劈柴火,那么樵夫就应该用一个斧子。
 
class Axe{
};
 
class Axman : private Axe{
};
 
等等,有人不禁想到
 
class Axman{
    Axe axe;
};
 
不是也可以描述这个关系吗,对了!樵夫有一个斧子的话,不就可以用一个斧子了吗,这样的代码看起来还更容易理解。用一个的关系的确可以用有一个的关系来替代,使用关联中的组合的确可以替代私有派生的方案。
 
class Axman{
    Axe * axe;
};
 
这样的关系看起来更有弹性,因为樵夫没理由要永远把斧子带在身上,斧子还可以给别的樵夫用呢。
 
很明显,这又是效率和弹性取舍的问题,没有一个完美的方案,只有适合不适合的方案。如果问题很明显,而且不可预知性很少,那么就用继承,反之就用关联。有人要说了,其实继承和关联的效果不是一样吗。
 
class Axe{
};
 
class Axman : private Axe{
};
 
class Axman{
    Axe axe;
};
 
应该没有效率的差异吧。其实实际的问题不是这样的。
 
相信很多人编程的时候都知道空类和空结构是占用资源的
class Empty{
};
至少要占用一个字节,如果有字节对齐还会更多,那么
class Axman{
    Axe axe;
};
中的Axe axe;就会有资源占用,如果编译器支持空基类优化的话,也就是由空类派生而来的子类中基类部分将不占用资源,那么Axe axe;的附加损失会在私有继承中消失。
 
呵呵,我举的这个例子过于特殊,而且涉及到编译器等细节问题,其实我想说的还是那句话,没有一个完美的方案,只有适合不适合的方案。过于拘泥继承和关联的形式并不好,掌握了思想然后恰当的运用它才是主要的。
 
我们经常会用到的一个数据结构就是堆栈了,堆栈是一个先进后出的容器,那么它需要使用一个容器,STL中的vector是一个容器,但stack不是一个vector,他只是需要使用vector可以存储的功能而已。
 
#include <iostream>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
class stack : private vector<int>{
public:
        stack( void ){ }
        void Push( int Value ){ push_back( Value ); }
        int Pop( void )
                {
                int value = *rbegin();
                pop_back();
                return value;
                }
        bool Empty( void ){ return empty(); }
};
 
void main( void )
{
        stack s;
        s.Push( 1 );
        s.Push( 7 );
        s.Push( 6 );
        s.Push( 4 );
        s.Push( 5 );
        while( !s.Empty() )
                cout << s.Pop() << endl;
        cin.get();
}
 
结果是:
5
4
6
7
1
 
其中stack使用了vector中的push_back,pop_back,empty,rbegin的功能来实现了自己的Push,Pop,Empty的接口和实现。Stack使用了vector。
 
好了,现在我们知道了什么是私有派生,以及该如何运用它。
 
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