(7)java5线程并发库的应用(线程池)

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  1. package com.itm.thread;  
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  1. import java.util.concurrent.ExecutorService;  
  2. import java.util.concurrent.Executors;  
  3. import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  4.   
  5. /******** 
  6.  *  
  7.  *  每次 只有  三个 任务 被线程 拿去服务了。   
  8.  * @author wang.dm 
  9.  * 
  10.  */  
  11. public class ThreadPoolTest {  
  12.   
  13.     /** 
  14.      * @param args 
  15.      */  
  16.     public static void main(String[] args) {  
  17.         // 创建 3 个 线程池。  
  18.         // 返回值:ExecutorService ThreadPool  
  19.         ExecutorService ThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);  
  20.           
  21.         for(int i=1;i<=10;i++){ // 循环 10遍  池子里扔进10个任务。  
  22.             final int task = i;  
  23.             ThreadPool.execute(new Runnable(){// 往池子 里面 扔进一个任务。  
  24.                 @Override  
  25.                 public void run() {  
  26.                     for(int j=1;j<=10;j++){ // 每个任务 执行10次。  
  27.                         try {  
  28.                             Thread.sleep(20);  
  29.                         } catch (InterruptedException e) {  
  30.                             e.printStackTrace();  
  31.                         }  
  32.                         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is looping of " + j + "for task " + task);  
  33.                     }  
  34.                 }  
  35.             });  
  36.         }  
  37.         System.out.println("all of 10 tasks have commited ! ");  
  38. //      ThreadPool.shutdownNow();  
  39.           
  40.         // 定时器:  
  41.         Executors.newScheduledThreadPool(3).schedule(new Runnable(){  
  42.             @Override  
  43.             public void run() {  
  44.                 System.out.println(" boming ");  
  45.             }  
  46.         }, 10, TimeUnit.SECONDS);  
  47.           
  48.         // 定时器:6秒之后炸  每隔2秒  再炸。  
  49.         Executors.newScheduledThreadPool(3).scheduleAtFixedRate(new Runnable(){  
  50.             @Override  
  51.             public void run() {  
  52.                 System.out.println(" boming ");  
  53.             }  
  54.         }, 62, TimeUnit.SECONDS);  
  55.     }  
  56.   
  57. }  


一、简介 
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: 

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, 
long keepAliveTime, TimeUnit unit, 
BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
RejectedExecutionHandler handler) 


corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量 
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间 
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列 
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略 

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。 

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 

如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。 

也就是:处理任务的优先级为: 
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性: 
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue 

handler有四个选择: 
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 
抛弃旧的任务 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 
抛弃当前的任务 


java.util.concurrent 
类 Executors
java.lang.Object
  java.util.concurrent.Executors






public class Executorsextends Object此包中所定义的 Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 类的工厂和实用方法。此类支持以下各种方法: 


创建并返回设置有常用配置字符串的 ExecutorService 的方法。 
创建并返回设置有常用配置字符串的 ScheduledExecutorService 的方法。 
创建并返回“包装的”ExecutorService 方法,它通过使特定于实现的方法不可访问来禁用重新配置。 
创建并返回 ThreadFactory 的方法,它可将新创建的线程设置为已知的状态。 
创建并返回非闭包形式的 Callable 的方法,这样可将其用于需要 Callable 的执行方法中。 




=======================================================================================


newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。 


参数:
nThreads - 池中的线程数 
返回:
新创建的线程池 
抛出: 
IllegalArgumentException - 如果 nThreads <= 0


================================================================================


newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads,
                                                 ThreadFactory threadFactory)创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程,在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。在任意点,在大多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。 


参数:
nThreads - 池中的线程数
threadFactory - 创建新线程时使用的工厂 
返回:
新创建的线程池 
抛出: 
NullPointerException - 如果 threadFactory 为 null 
IllegalArgumentException - 如果 nThreads <= 0







更多关于线程池  可以参见:

http://blog.csdn.net/it_man/article/details/7193727

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