1.如果要访问依赖于模板内部的类型,前面要加上typename,
如:
tempate<typename T>
class My
{
typename T::Subtype * ptr;
};
Subtype是定义于T内部的类型
2.在多继承中,要使用this指明要访问的本成员函数
3.可以重载=让不同的模板之间可以赋值,但是不会忽略类型检查
如:Stack<int> int1;Stack<float> f2; f2 = int1;此时int会自动转换为float,为了使用这个功能,必须重载=;
4.可以把内部容器类型指定为模板参数,就可以改变内部容器类型,类模版也可以作为模板参数,我们称为模板的模板参数。
如:template<typename T,typename CONT = std:deque<T> >
5.为了指定容器类型而不用指定元素类型,可以使用模板的模板参数
如:template<typename T,template<typename> class CONT = std::deque>
然后再类里面定义:
CONT elems<T>;
6.复制运算符的模板版本没有取代缺省复制运算符
7.模板的模板实参必须精确的匹配
如:template<typename T,template<typename ELEM,typename ALLOC = std::allocator<ELEM>
class = std::deque<T> >
因为deque类模版默认有两个参数
8.显示调用缺省构造函数,可以确保模板的变量和成员都用一个缺省值初始化,这种方法对内建的变量和成员适用
如:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类的默认初始化
template <typename T>
class My
{
public:
T x;
public:
My():x(){}
};
//函数的默认初始化
template <typename T>
inline void foo(void)
{
int x = int();
T y = T();
cout<<x<<" "<<y<<endl;
}
int main()
{
foo<double>();
My<int> a;
cout<<a.x<<endl;
return 0;
}
默认初始化的都是0
9.对于字符串,在实参演绎的过程中,当参数不是引用的时候,会出现数组到指针的转换
template <typename T>
void ref(T const& x)//传递的是字符数组
template <typename T>
void ref(T x)//传递的是指针