二、从C到C++(二) 引用、引用常见用途、指针和引用区别、const引用

一、引用类型

   引用( & )像一个自动能被编译器逆向引用的常量型指针。它通常用于函数的参数表中和函数的返回值,但也可以独立使用。比如:int x;int r = &x;使用引用的一些规则:
  •   当引用被创建时,它必须被初始化。(指针则可以在任何时候被初始化。)
  •   一旦一个引用被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为对另一个对象的引用。(指针则可以在任何时候指向另一个对象。)
  •   不能有NULL引用。必须确保引用是和一块合法的存储单元关连。
  (1)、引用传递
  引用传递方式是在函数定义时在形参前面加上引用运算符"&"
  例如:swap(int &a,int &b);
  按值传递方式容易理解,但形参值的改变不能对实参产生影响
  地址传递方式通过形参的改变使相应的实参改变,但程序容易产生错误且难以阅读
  引用作为参数对形参的任何操作都能改变相应的实参的数据,又使函数调用显得方便、自然
  
  (2)、返回引用的函数
  函数返回引用的一个主要目的是可以将函数放在赋值运算符的左边。注意:不能返回对局部变量的引用。
  (3)、指针和引用的区别
  •   引用访问一个变量是直接访问,而指针是间接访问。
  •   引用是一个变量的别名,本身不单独分配自己的内存空间,而指针有自己的内存空间。
  •   引用一经初始化不能再引用其它变量,而指针可以。
    应该尽可能使用引用,不得已时使用指针。
  (4)、const引用
  const引用是指向const对象的引用。例如:
const int a;
const int &b = a;//ok
int &c = 1;//error
     
    第三个例子不正确因为引用相当于const指针,必须指向const类型的对象。下一章会讲到,其实const在遇到取地址或者具有全局作用域的时候才会分配空间,所以不会为const指针类型的c分配空间,所以也就不能赋值成功了。 
   
(5)、引用的本质和内部实现
  很多书上都说引用只是变量的别名,本身并不占用内存空间。我们可以写个程序测试一下:
struct Test {
	int& a;
};
int main()
{
	printf("sizeof(Test) %d\n", sizeof(Test));
	return 0;
}

在我的机器上打印出了4,说明引用还是占用内存空间的。C++标准并没有规定引用如何实现,但是大多数编译器都实现为一个常量指针,即type& vname等价于type* const vname,即是引用本身指向不能修改,但是引用指向的内存空间的值可以修改。所以引用的大小等于指针的大小。不过从使用的角度来看,引用容易让人误以为是一个变量的别名,不占用存储空间,实际上这是编译器为了实用性做出的细节隐藏。


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